SORTIE DU LIVRE XII AUJOURD'HUI

Venez commenter toutes les nouveautés concernant le jeu ici !!!

SORTIE DU LIVRE XII AUJOURD'HUI

Messagede Aranomendir le 14 Fév 2008 20:12

YOUPIIII enfin la nouvelle mise a jour est arrivée !!! :D
Pour l'occasion vous pouvez vous la procurer soit via un lien torrent a cette adresse : http://www.lotro-europe.com/newspage.php?id=1693
Soit tout simplement grâce au launcher de lotro qui se chargera de tout.

RAPPEL : la mise à jour est très LONGUE alors ne vous y prenez pas au dernier moment si vous comptez jouer dans les heures à venir :P
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Re: SORTIE DU LIVRE XII AUJOURD'HUI

Messagede Poughkeepsie le 14 Fév 2008 21:38

Je confirme. je crois que ça m'a pris plus d'une heure pour l'ensemble du processus (téléchargement + installation + mise à jour). Pas encore testé les nouvelles fonctionnalités par contre.
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Re: SORTIE DU LIVRE XII AUJOURD'HUI

Messagede Poughkeepsie le 28 Avr 2008 20:29

Bon, j'arrive pas à créer un nouveau topic, donc je le signale ici...

Le Livre XIII est sorti aujourd'hui, il y a 711 Mo à charger :)
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Re: SORTIE DU LIVRE XIII AUJOURD'HUI

Messagede Lago le 04 Avr 2009 01:48

pareil je peut pas crée de nouveau alors voici je que j'ai chopé



Patch note livre 7

Citation:
Volume II, livre 7: les feuilles de la Lorien.

L"histoire épique continue dans le volume II, livre 7, tandis que les joueurs retrouvent la communauté dans la lothlorien!
La Lothlorien a été prolongée à l'est de la Nimrodel et à l'ouest de l'Anduin.
L'accès à la lothlorien n'est toutefois ni aisé, ni gratuit.
Les galadhrim sont prudents et reclus - les joueurs doivent gagner la confiance des elfes de la lothlorien avant d'entrer dans les bois dorés.
Seul les véritables amis pourront accéder à Caras Galadhon.
Les joueurs qui ne comprendront pas les mises en garde des Galadhrim seront abattus par des sentinelles avant de mettre un pied dans la forêt protégée.

- Plus de 50 nouvelles quêtes!
- L'histoire épique continue avec 9 chapitres et 4 instances!
- Nouvelle faction: les Elfes de Lothlorien

Nouvelle expérience de joueur:

Nous avons longuement réfléchi à la façon dont les nouveaux joueurs vivront leurs premiers jours en Terre du Milieu.
Selon le compte-rendu de la communauté et nos données internes, nous avons décidé que nous pourrions faire mieux.
Nous avons complètement refait une nouvelle progression pour les joueurs elfes et nains, et donné un bon coup de Polish à Archet et dans la Comté.
Les joueurs trouveront les ensembles de quête plus naturellement. et la progression au travers de ces regions et le long des niveaux est plus agréable!

- Beaucoups de nouvelles quêtes en Ered Luin!
- De nouveaux trajets en cheval.
- Restructuration des premiers enchaînements de quête.

Guide de quête (BETA!!!)

En tant que partie de notre nouveau système de démarrage pour joueur débutant, nous avons ajouté une nouvelle façon de voir vos quêtes.
Les joueurs ont longtemps demandé un moyen de repérer leurs quêtes actives dans leur fenêtre de radar et sur les cartes du monde.
Maintenant vous le pouvez!
Notre nouveau pense-bête fonctionne de concert avec votre suiveur de quête pour vous donner la direction et de l'aide sur les 5 quêtes actives à ce moment.
Enlever une quête du pense-bête revient à l'enlever du guide.

NOTEZ BIEN: l'élément "Guide de Quête" sort en tant que BETA et sera par défaut désactivé. Si vous voulez l'essayer, il peut être activé dans votre panneau d'options.
Tout rapport de bug et toute impression sur ce nouvel élément sont les bienvenue!

Nouveau raid à 12!

Les joueurs téméraires seront jetés dans les profondeurs du système hydrolique pour enquêter sur des "choses étranges" qui s'y passent.
Une fois la porte déverouillée, vous aurez besoin de l'esprit d'équipe et de stratégie avec onze de vos amis pour terrasser la créature corrompue qui s'y cache!

Instances d'artisanat

Tandis que la compétition pour les matières premières devient de plus en plus difficile, il n'est pas toujours facile d'obtenir ce dont vous avez besoin.
Pour tenter de simplifier cette tâche, nous avons cherché des méthodes qui permettent aux artisans d'obtenir ce dont ils ont besoin plus facilement et en plus grande quantité.
Pénétrez dans les instances d'artisanat!
Un peu comme les instances d'objet à progression, il s'agit de quête journalières dont la récompense est du matériau d'artisanat.
Il y en a 6; deux pour chaque type d'artisanat, à savoir la prospection, le foresterie, et l'érudition.

- Venez vous aventurer dans 6 nouvelles instances solo répétables.
- Aidez la garnison de fer dans leur reconquête de ces stock cachés depuis des éons.
- Défiez des monstres qui peuvent changer à chaque fois que vous jouez.
- Réputation et expérience d'objet légendaire.

De plus, il y a eu beaucoup daméliorations au système d'artisanat.
Vérifiez la section sur l'artisanat pour plus de détails.

A tous les gentils et les méchants
Beaucoup de changements au monster play pour améliorer l'équilibre des Landes d'Etten!
Vérifiez la section sur le monster play pour plus de détails.

Note particulières:

Changement de la courbe d'XP

Après le lancement de la Moria, nous avons ré-évalué l'expérience dans le jeu, en sus de tout le contenu que nous avions apporté via nos précédentes mises à jour, et nous sommes arrivés à la conclusion que nous voulions rendre le jeu à travers notre jeu un peu plus rapide, pour permettre aux nouveaux venus de voir plus de contenu.
En résultat, la courbe d'expérience a été ajustée et le total d'expérience nécessaire pour passer du niveau 1 à 60 a été réduit.
Votre niveau ne sera pas changé automatiquement, mais vous pourriez voir une augmentation allant jusqu'à 3 niveaux lors de votre prochain gain d'expérience, dès la sortie du livre 7.
Vous pourrez voir quelques aberratiosn temporaires sur votre barre d'XP lors de votre connection, si votre XP actuelle est plus importante que le seuil requis pour le niveau suivant, par ex: 10000/9000.
Lors de votre prochain gain d'XP, vous avancerez au niveau approprié et votre barre d'XP s'ajustera correctement.

Gardez à l'esprit que bien que l'expérience globale pour atteindre le niveau 60 a été réduite, il est possible que quelques joueurs s'aperçoivent qu'ils ont besoin de plus d'expérience dans leur nouveau niveau ajusté par rapport à l'ancienne table d'expérience.
Ce ne doit pas être alarmant étant donné que le total d'XP offert par une quête a grosso modo aussi été augmenté dans ces cas pour correspondre à la nouvelle courbe d'augmentation de niveau.
Ce qui veut dire de plus grandes récompenses de quête dans presque tous les cas où le total d'XP requis a été augmenté, maintenant ainsi une augmentation de niveau similaire à avant.

Si vous étiez déjà level 50 (joueurs des Ombres de l'Angmar), ou niveau 60 (joueurs des mines de la Moria), votre xp sera réduite au seuil.
Si vousn'étiez pas à un seuil de niveau mais que le changement de niveau vous y amène, votre XP sera réglée au total requis pour le seuil moins un point de façon à ce que le prochain gain d'XP vous y amène.

DPS et difficulté des mobs réévaluée

Après avoir écouté les impressions des joueurs, nous avons décidé d'augmenter l'impact des compétences face aux monstres à haut niveau, en abaissant leur difficulté et abaissant le DPS des armes.

Les joueurs trouveront que nous avons réduit la difficulté de beaucoup de créatures dans le jeu, plus spécifiquement sur les créatures de niveau 50 à 60.
Le moral des créatures et leur taux de résistance ont été réduits dans cette logique pour créer une progression plus aisée de 50 à 60.
Celà nécessitait une réduction du DPS des armes, en focusant les post-50 de façon à les ajuster sur la nouvelle progression de la difficulté.


Dernier Combat

La compétence de capitaine "Dernier Combat" a été ajustée.
Le total de dégâts redirigés de la communauté au capitaine a été diminué de 100% à 50%.
"Dernier Combat", additionnée aux autres compétences de capitaine, ont rendus de plus en plus difficile de créer des rencontres qui soient intéressantes, tand si que le DPS des joueurs et des monstres augemnte.

Nouveau système de résurrection personelle

Les joueurs peuvent maintenant se relever sur place, via un bouton sur l'interface utilisateur lorsque un joueur tombe, au lieu de se replier.
Cet élément est désactivé dans les instances, en PVMP et en cas de mort subite.

- Du niveau 1 à 9, les personnages auront un cooldown de 30 minutes (indiquée par un effet "résurrection") qui les empêche de de relever tout de suite.
- Au niveau 10, lorsque le personnage reçoit la caractéristique d'"adepte", le cooldown de résurrection augmente à 1 heure.
- Au niveau 40, lorsque le personnage reçoit la caractéristique "héroïque", le cooldown de résurrection passe à 2 heures.

Réduction des temps de déclenchement

Dans un effort visant à réduire un peu l'ennui inhérent à certaines quêtes et interactions avec les objets du jeu, nous avons réduit le temp d'interaction sur beaucoup d'objets du jeu.
La plupart des objets de quête avaient des temps de "prise" de 3 à 10 secondes.
Elles ont été réduites de 1 à 5 secondes.
Le minerai et le bois trouvé au travers du jeu peuvent être maintenant récoltés bien plus vite, offrant un bénéfice final aux outils de haut niveau supérieur à 50% du temps de réduction.

De nouvelles emotes de monstres sont disponibles!

- Les ourouks et les orques peuvent maintenant accomplir les emotes suivantes:
- gigoter
- s'agenouiller
- s'allonger
- montrer
- rugir
- se recroqueviller
- s'asseoir
- les ouargues peuvent maintenant accomplir les emotes suivantes:
- prier
- applaudir
- appeler
- s'allonger
- montrer
- se gratter
- frissoner
- saluer
- les araignées peuvent maintenant accomplir les emotes suivantes:
- s'ennuyer
- poser
- se recroqueviller
- s'évanouir

Ce sont les petits détails qui comptent:

La teinture blanche est là!
Les recettes qui permettent aux érudits suprêmes de produire de la teinture blanche ont été ajoutées aux trésors.
note aux prospecteurs: soyez à l'affût pour un nouveau minerai utilisé dans la production de la teinture blanche, vos historiens locaux apprécieront!

Notes Complètes:

système de jeu:

- Le débuff d"infection fongique" de la Moria expire maintenant lorsque vous vous déconnectez.
- Les avantages achetés via des points de destinée persisteront dorénavant durant les matchs d'entraînement.
- Amélioration du timing des joueurs pour les interruptions et les compétences des monstres.
- Problèmes d'anti-exploit fixés dans la session "Nous ne pouvons plus sortir".
- Vous ne serez plus éjectés hors des deux donjons de la porte de Hollin si vous êtes ressucités à l'intérieur.
- Les familiers des joueurs ont eu leur moral ajustés pour correspondre à la réduction de la difficulté des monstres.
- Plus de feedback lorsque les joueurs échoueront au mode challenge.
- Les boss de la Moria sont dorénavant immunisés à tout effet de ralentissement.
- considérant les réactions des joueurs, nous avons réarrangé le niveau entre les quatre différents types d'armes, permettant aux armes de plus haut niveau d'obtenir la plus gros part de D.P.S.
- Celui-là est pour toi Layo! On ne sait jamais qui va lire ses commentaires sur le canal OOC. J'ai atténué les débuffs à bloqué/paré/évité pour les effets de blessure: lacération, foulure et dislocation. La versione mineure, moyenne et majeure débuffaient toutes du même montant, qui je l'accorde est "ridicule".

Compétences/classes
général

- Les monstres ayant le type "Géant" ne seront plus 100% résistant aux débuffs physique comme "diversion" du cambrioleur.
- les créatures innanimées (champignons, totems, fumerolles) ne sont plus immunisées aux chants et aux cris, gameplay>réalisme. Même si ce n'est pas très réaliste, ça handicapait injustement les ménestrels.

Champion:

- "Déchirer et Fendre" ont été mis sur les progressions de débuff d'armure de joueur appropriées (contre les Monstres).
- Le set d"Armure de Maître des Lames" va également modifier "Tempête de mort" en tant que sixième bonus.
- Les champions n'auront plus leurs compétences bloquées lorsque que "Coup Sauvage" est interrompu.
- "Rage Sanguinaire" et "Rage Sanguinaire Prolongée" devraient maintenant fonctionner pour briser tout effet d'enracinement. les seules exceptions étant quand un monstre tient activement le champion immobile. ces compétences sont maintenant instantanées plutôt qu'à la fin de leur animation.
- le trait légendaire "Rage Sanguinaire Prolongée" a été amélioré. Le coût en moral initial a été divisé par deux et offre +50% à presque toutes les résistances.
- "Adamant" et "Invincible" ont maintenant des animations extrêmement plus courtes.
- les icônes de compétence pour champion de "Grande Fissure" et "Adamant" ont été mise à jour.
- "Colère déclinante" et "Colère montante" donneront un message d'objectif invalide lors d'essai d'utilisation de cette compétence sur un monstre.
- "Oeil du cyclone" avancera également lorsque "tempête de lames" fera un coup critique dévastateur.

Gardien:

- "Prendre Coeur" et "Assaut Brutal" sont modifiée par le leg +X cibles de mêlée.
- "Balayage": la deuxième attaque sera modifiée par le leg: +X% aux dommages de balayage.
- "Frisson du danger" ne réveillera plus les monstres mezz.
- "Mur de bouclier" fonctionnera correctement en cas d'amélioration de sa portée par le leg idoine.
- correction d'un bug pour que le trait de gardien "Force Bloquante" se comporte selon sa description.
- Pointes pour bouclier de gardien: modification de la description de l'effet pour l'Ouistrenesse, le nain d'antan, et le Beleriand pour indiquer que ces effets ne font que changer le type de dégât des compétences au bouclier.
- Les compétences de génération de menace du gardien ont été améliorées, ainsi qu'avec "Litanie de Défiance".
- La menace de gardien ne causera plus un délai de 5 secondes où le gardien ne pouvait plus utiliser des compétences ou d'attaques.

Chasseur:

- "Arc rapide" améliorée, le troisième tir a été ajusté pour être un peu plus aligné avec un déclenchement de deux secondes.
- Le multiplicateur de "Miséricordieuse" a été réduit.
- L'efficacité globale des bonus de "Maître-archer" ont été réduits, mais la menace également, permettant aux groupes aggressifs de composer avec la position de force (même si les groupes et les tanks auront intérêt à bien jouer s'ils comptent un chasseur spécialisé... agressif).
- le trait "Flèche Barbelée" a maintenant une description indiquant l'augmentation de la pulsation de DOT.
- le leg améliorant le "Tir Rapide" met à jour correctement la description de tir rapide, lorsque la position de force est active.
- la description de régénération de moral de "Force de la Terre" améliorée a été corrigée et indique le bon taux.
- la description du leg réduisant la menace générée par "Tir Rapide" a été corrigée pour indiquer que ça ne fonctionne qu'en position d'endurance.
- la croissance d"Arc du juste" aux +50 a été ralentie.
- Tir rapide a été sérieusement réduit aux +51 pour prendre en compte les dégâts des armes post-moria.
- La magnitude du super coup critique de "tir miséricordieux" a été réduite pour permettre la superposition de modificateurs
- la position de "Flotte légendaire" ajoute maintenant un buff de +10% de vitesse d'attaque.

Ménestrel:

- "Appel à la grandeur" a eu ses effets de cooldown de compétence modifié. Avant, les compétences réinitialisées par cette compétence étaient redémarrées simplement après quelques secondes, ce qui posait des problèmes aux compétences de chaîne. Maintenant, les compétences ont leur cooldown réduit tant que l'Appel est actif.
- Les ménestrels gagnent "Résonnance améliorée".
- Réduction du cooldown d'"Hymnes de dégat" pour les Skaldes guerriers.
- "Résolution Annoncée" offrent maintenant un bonus de +10% de soins reçus en plus du bonus de soins.
- Les ballades ont vu leur temp de déclenchement réduits. Les ballades de dégâts sont augmentées du fait de l'annulation du "cooldown d'animation".
- "Appel du destin" est maintenant accessible au niveau 56 tandis que "Soliloque de l'Esprit" est maintenant une compétence de niveau 60.
- La progression des résistances de ménestrel a été augemntée pour être plus efficace.
- Les ballades ajoutent un petit total de magnitude de soin à chaque morceau joué. Avec les animations plus rapides, non seulement les joueurs feront des dommages plus rapides, ils pourront aussi soigner plus efficacement. Ceci concerne également le "Chant de vigeur" et le "Chant d'Equilibre".
- les "Echos de bataille éternels" ont eu leur cooldown réduit à 5 secondes. cela permet aux ménestrels solo de changer d'objectif plus vite.
- "Chant de vigueur" et "Chant d'évasion" ont vu leur déclenchement réduit.
- Le bonus de balade du discour de guerre du skalde guerrier a été restauré pour fonctionner avec discour de guerre, augmentant seulement la vitesse requise pour jouer la ballade, nécessitant un petit bonus à la consommation d'énergie.
- mise à jour des icones:
- toutes les icones de ballades.
- "Cri perçant", "coup du héraut", et d'autres ont aussi été mis à jour.
- "Cri des Valars" montre la peur dans l'icone, tout comme la ballade de Volonté Indomptable.
- Le leg pour ménestrel diminuant le cooldown d'"Esprit Triomphant" indique la réduction de cooldown correcte.
- La compétence "Noble Cause" indique que les dégats de "Coup du Héraut" sont modifié en Lumière durant l'utilisation de la compétence.
- Le leg "Soin et soins de moral des compétences de motivation" augmente correctement le soin dans le temp des effets de "Soliloque de l'Esprit".
- "Ballade de Compassion" gagne l'augmentation de durée du trait "Force de Voix".
- Le leg de cooldown de mentor a été retiré des objets légendaires.

Capitaine:

- Le livre légendaire "Maître de la Charge" a eu son nom changé en "Chef des Hommes". Sa description a été correctement mise à jour pour indiquer qu'il s'agit de la ligne de trait: "Chef des hommes".
- Les compétences "Frère de Bouclier", "Aux Armes" et "Force de Volonté" ont vu une augmentation de leur portée de 50 mètres et leur descriptions mises à jour en ce sens.
- La régénération de "Lame d'Elendil/Coup Défensif Amélioré" a été réduite. La menace générée par le "Cri Menaçant" a été augmentée.
- "Bouclier des Dunedains" n'est plus une compétence de mêlée.
- "Marque Noble" ne fait plus de dégats direct, seulement du DOT.
- Les capitaines dans la partie "Dernier combat" sur leur quête de classe de "Chemin des mains guérisseuses" ont maintenant la possibilité de souffler dans le cor qu'ils ont galérés à obtenir.
- "Dernier combat" a été ajusté. le total de dégâts redirigés de la communauté au capitaine n'est plus que de 50%.
- l'effet de "Force de Volonté" correspond à son icone.
- l'attirail des Assermentés indique qdésormais qu'il faut au capitaine leur trait légendaire "maître des serments" avant de pouvoir l'équiper.
- les hérauts Lossoth et Archers utilisent désormais les animations correctes.
- "A la défense de la terre du milieu" ne fera plus apparaître d'icone au-dessus de la tête du héraut ou de tout autre familier, étant donné que le buff ne les a jamais affecté.
- "Lamentation des Ombres" n'est plus obligée de faire des dégâts de lumière. Par défaut il s'agira des dégâts de votre arme, comme toute attaque de mêlée.
- Les bannières ont découvert des réservoirs d'air secrets et flottent maintenant sur l'eau.
- Correction de 6 bonus sur 6 pour lset d'armure pour capitaine: "Général du Hall". Le bonus à "Coup Vaillant" fonctionne désormais à la fois sur la version basique et la version améliorée de "Coup Vaillant".
- "A la charge" utilise maintenant une animation d'appel au cor.

Cambrioleur:

- Correction de quelques coquilles concernant la description de "A couteaux tirés".
- Correction d'un bug qui empêchait la compétence "provocation" de générer la menace attendue de l'objectif sur sa cible actuelle. Devrait être plus efficace dorénavant.
- Modification de la description des gants du "Chercheur de Sensation" pour lire "-50% de vitesse de recherche".
- Embrouillement va augmenter le temp de déclenchement durant les entraînements, tout autant qu'en PVMP.
- Le leg "multiplicateur de critique" a été modifié en "multiplicateur de critique des compétences", étant donné que celà n'a pas d'effet sur les attaques auto.
- La ligne de "Parieur" a reçu un grand nombre de mise à jour.
- Les possibilités de paris offertes par cette ligne ont été améliorées de 10%.
- La formule de génération des paris a été modifiée pour augmenter le nombre de possibilitées de pari.
- Les paris de bas niveau ont vu leur puissance améliorée, les paris de haut niveau ont été diminués.
- plus de délai de déclenchement de pari une fois passé: effet immédiat. Ils durent dorénavant 15 secondes.toutes les compétences dépendantes des paris sur la cible fonctionnent.
- "Don de Répartie" pose un pari de débuff, "Jubilation malicieuse" un pari d'interruption, "Manoeuvre Saisissante" un pari de dégât.
- "Coup du Parieur" (version améliorée de coup chanceux) améliore tout pari sur l'ennemi directement au niveau 6. Si aucun pari n'est présent, un pari de dégât de niveau 4, 5 ou 6 sera appliqué.
- un manuel d'utilisation des paris peut être acheter aux mentors de cambrioleurs.
- Prise d'initiative comprend maintenant les trois éléments de la chaîne de critique.
- les signaux peuvent petre placé dans l'emplacement arme à distance. un nouveau niveau de recettes pour signaux sont disponibles en loot. Ces nouveaux signaux améliorent l'exploitation d'ouverture et ses effets sur votre communauté.
- "Petit Accrochage", "Attaque Feinte" et "Coup Chanceux" ont vu leurs dommages modifiés et leurs cooldown baissés de 5 minutes. Les versions améliorées de ces compétences font toutes des dommages supplémentaires et ont un cooldown de trois minutes. Les legs de récupération de cooldown ont été rdéuits en compensation.
- "Attaque Feinte améliorée" fait beaucoup plus de dégâts.
- les paris font plus dégâts.
- "Bel accroc" root plus longtemps, son débuff dure aussi plus longtemp, est plus efficace, et fait plus de dégâts.
- Attaque sournoise fait un DOT bien plus puissant en cas de coup critique.
- Coup bien placé fait plus de dégâts de position.
- "Omniprésence" et "Planification stratégique" ont vu leur cooldown réduit de 60 secondes.
- "Confusion des fous" affecte deux cibles supplémentaires, pour un total de 4.
- "Blessure sournoise" augmente énormément son DOT.

Maître du savoir:

- Baisse de la réduction du coût en puissance à -5% pour les tomes de MDS suivants: "Tome des Bêtes", "Tome de la Nature", "Tome des Dunedains".
- Le "Savoir" du MDS offre des informations plus complètes.
- Texte pour le maître Ancien faisant référence aux morts au lieu des hommes pour l'amélioration "Savoir Gardien"
- "Magicien subtil" enlevé des traits de MDS. (jamais utilisé par qui que ce soit).
- "Chargement rapide", permet d'enlever le lancement du mezz (réponse à l'énigme:"pourquoi le cambrioleur n'a pas de délai et nous si?").
- "Tempête de savoir" améliorée correspond à 25% de dommage.
- Modification de l'animation concernant l'utilisation de miel de trèfle
- "Contre tous les maux" a été réécris pour clarifier que, une fois équipé, "travail de sangsue" et "Soigner les malades" ne fonctionnent que sur des membres de la communauté.
- Les titres légendaires qui augmentent les dégâts de lumière fonctionnent correctement.
- la prouesse "savoir des bêtes" peut maintenant être accomplie en utilisant "Signe de la nature: rage" ou "signe de la nature: rage améliorée".
- flash aveuglant amélioré entre dans le décompte de la prouesse "force explosive".
- les familiers nons-combattants suivent un peu mieux leurs maîtres.
- si vous avez le trait "puissance et savoir" équipé, la description de "puissance et connaissance" proposent la durée correcte de 24 secondes pour la durée du canal.
- correction d'un bug: dorénavant il est possible d'avoir sur la même cible en même temps: "Signe de pouvoir: commandement" et "Signe du pouvoir: toute les fins".
- Nouveau nom de signe du pouvoir: sorcellerie et feu du sorcier: "Signe de bataille: Sorcellerie" et "Signe de bataille: Feu du sorcier", dans le but de différencier les signes de bataille des signes de pouvoir.
- les signes de pouvoir peuvent toujours s'additionner les uns les autres, sur la même cible, depuis le même commandeur;
- On ne peut placer par contre qu'un seul signe de bataille à la fois par cible, mais ils peuvent s'additionner si deux MDS sont présents.
- gourde collante améliorée est modifiée suivant les détails du trait :"Sauvage et soigneur".
- mise à jour des descriptions des signes du pouvoir pour enlever toute mention de cooldown.
- le leg de niveau 6 de réduction de menace de "Balise d'espoir" offre une description correcte.
- l'attaque du tigre à dent de sabre correspond maintenant à des dégâts du froid, et voient leur multiplicateur de dévastateur augmenté sur les attaques communes.
Signe de pouvoir: "Droiture":
- Ce signe soigne le mezz, le stun, le silence, l'hébétement et le renversement. il offre des immunités temporaires à ces états. Cette compétencen'a aucun effet sur l'effroi, incapacité totale ou les manoeuvres de communauté.
- le seuil difficile de 60 secondes de cette compétence a été enlevé de façon à ce que les armes légendaires et les traits soient empilables. Ce changement nécessitait une absence d'impact de l'effroi.
- Cette compétence ne peut plus être contrée par les roots et restera sur les objectifs, quand bien même dans un état de root combat.

Gardien des runes:

- augmentation des dégâts pour les niveaux 1 à 20.
- ne Tombez Pas Face à la Tempête/Flamme/Vent ont maintenant des effets améliorés.
- le GDR a une arme de la faille disponible au camp de Iorelen.
- La lueur autour du GDR se dissipe correctement.
- le leg "+ de soin de Verset de Guérison" offre le heal initial ET le heal dans le temp.
- Correction d'une erreur de texte entre "conte du gel et de la flamme" et " conte de la bataille du gel et de la flamme".
- Toutes les assignations ont eu leur temp de déclenchement réduit à .75. chacune a un trait pour réduire le temps de récupération de 2 secondes.
- correction de la lisibilité de beaucoup des descriptions.
- augmentation de plusieurs legs améliorant les dégats.
- bonus d'affinités: toutes les compétences modifiées par des niveaux d'affinités ont vu leur modifications réduites ou enlevées. toutes ces réductions ont été ajoutées dans la fonctionnalité de base.
exemple: étincelle du scribe faisait +4% de dommage par cran d'affinité. elles ne font maintenant que 2% de plus par cran, mais font 18% à tous les crans.
- tonerre solitaire: grosse amélioration des dégats et de la puissance. modification des bonus de set.
- Dispute sans fin est maintenant de cran 0 requise, et outrepasse certaines résistances tactiques.
- Essence de la tempête requiert maintenant le cran 6. Ses dégâts, son coût, ses bonus de critique et son temp de régénération ont tous augmenté.
- Conclusion épique outrepasse toutes les résistances tactiques. son dégat de base à augmenté, son coût réduit, et son multiplicateur de critique enlevé.
- Imagerie parfaite: applique un buff de courte durée augmentant les chance de critique.
- Tempérament Tempétueux: augmente les chances de coup critique au lieu des dommages.
- Mots de tonerre et Débat Rude: appliquent des buffs personnels au lieu de buffs ciblés.
- tempête hivernale: a maintenant 5% de chances d'étourdir les ennemis souffrant de froid ou d'assignation.
- Colère de feu: toutes les compétences font plus de dégât, suivant la longueur de déclenchement. Tous les DOT font des dégats supplémentaires en cas de coup critique. Les bonus de set ont été modifiés.
- flammes de distraction font plus de dégats et ont un déclenchement plus court. Flammes mystiques font beaucoup plus de dégats et réduisent la résistance tactique de l'ennemi.
- Bénédiction de paix - de grosses réductions de coût de puissance. Modification des bonus de set.
- Mot d'exaltation: réduit à 40%, durée allongée. le trait augmente la réduction à 50% et augmente encore la durée.
- Mot de réveil - ne soigne plus via un bonus de moral au combat. durée et récupération réduites.
- La Rune de restauration peut être renommée! les joueurs soignées par la rune et les mots de réveil cumulent les bonus.
- destins entrelacés: récupération réduite, coût d'utilisation augmenté

Autres changements:
- couplet d'accalmie: le trait va augmenter le soin et les dégats pendant les effets de couplet d'accalmie.
- assignation de froid: applique un débuff de 5% de vitesse d'attaque par cran. Fais plus de dégat.
- vous ne tomberez pas aujourd'hui: durée augmentée de 60 secondes.
- amure de X: buff des armures de flamme et de feu.
- chute vers X: toutes les compétences de chute ont plus de chances de proc (???).

Changements légendaires:
- entrainement martial: plus d'augmentation de la vitesse d'attaque. Augmentation du dégat de l'arme. Gain de moral, de puissance et de régénération de moral.
- chute devant notre colère: réduction des résistances tactiques, empilement avec les compétences similaires.
- mains sûres: temp de déclenchement réduit à 1.5 seconde.
- nouvelles recettes pour GDR: les ferronier peuvent faire des ciseaux, équipables dans l'emplacement d'arme à distance pour faire des dégats supplémentaires. les mentors pour GDR, ainsi que les ferroniers novices et experts vendent la plupart de ces recettes. Les plus rares peuvent être trouvées dans des coffres!
- nouvelles recettes de consommable pour GDR: les érudits peuvent maintenant faire des incrustations et des émaux, utilisables pour améliorer temporairement les capacités des GDR. ces recettes peuvent être achetées aux mentors pour GDR, ainsi qu'aux érudits novices et experts.

Sentinelle:

- les nouveaux personnages sentinelles débutent avec un petit bouclier rond.
- De nouvelles recettes pour sentinelles! les menuisiers peuvent fabriquer des gravures, que les sentinelles peuvent équiper pour baisser le coût de leur combo. Trouvables au novices et expert menuisiers, et dans des coffres.
- les combos ne peuvent plus échouer avec "Vous ne Pouvez Vous Blesser".
- objets: les deux boucliers de la faille ont été corrigés.
- la voie de la lance: indique les effets de réduction de coût corrects.
- le leg de dégats de Mort Certaine a vu sa description mise à jour pour indiquer que ce leg ne s'applique seulement aux DOT du combo mort certaine.
- le leg de multiplicateur de critique de Course du Sanglier a été modifié pour indiquer que le leg augmente les chances de critiques et non les dégats critiques.
- les compétences de position ont été divisées selon leur catégorie dans le journal de personnage (compétences). Leur description a été modifiée pour indiquer que seule l'une d'entre elle peut être active à la fois.
- la description des combos de sentinelle indiquent maintenant la puissance de la menace générée.
- La provocation de la sentinelle devraient répondre plus rapidement si elles suivent une attaque de mêlée.
- les sentinelles obtiennent dorénavant leur cinquième emplacement de combo au niveau 40. ce pour correspondre au trait légendaire qui offre Défi Provocateur.
- tous les combos utiliseront le type de dégat suivant l'arme portée à ce moment (y compris la javeline).
- les combos se terminant avec une icone de lance n'auront plus le petit délai entre le dernier élément et la résolution du combo.
- les combos effectifs (qui touchent ou ne sont pas résistés) additionneront toujours un supplément de menace. Avant, l'addition de menace était traité différement de la réalisation du coup.
- le combo Conviction ne fait plus de dégats basés surl'arme de la main principale.il soignera par ailleurs les PNJ en escorte de la même façon que les membres de la communauté.
- le quatrième bonus du set de la faille réduit maintenant correctement le cout en puissance de résolution.
- la baisse de vitesse de déplacement de la compétence Javeline d'Entrave ne s'additionnera plus avec d'autres débuff de ralentissement.
- le combo Au bord de la victoire de requiert plus une arme dans la main principale.
- le combo mort certaine n'est plus désactivé par le silence.
- le trait Gardien de la justice n'augmente plus le bonus de blocage et d'évasion de la position de protection. Seulement les bonus de défense des combos.
- les sentinelles peuvent utiliser des pointes pour bouclier à partir du niveau 20, ce qui affecte les compétences suivantes: coup de bouclier, Garantie, et course du sanglier.
- les sentinelles peuvent utiliser les huiles de feu et lumineuses à partir du niveau 30, ce qui affecte les compétences de javeline, à l'exception d'embuscade.
- les mentors vendent dorénavant les recettes nécessaires à ces consommables.
- les combos Massacre et mur d'Acier ont vu leurs dégats critique ramenés à la normale.

_________________
Lago
 
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LE LIVRE XIV

Messagede Lago le 06 Juin 2009 05:51

Source JOl
http://lotro.jeuxonline.info/?idNouvelle=23010

Citation:
Interview de J.Steefel par TenTonHammer ou tout ce que vouliez savoir sur le Livre 8
Il y a quelques semaines, l'équipe de TenTonHammer avait le plaisir et le privilège de rencontrer J.Steefel, producteur exécutif Lotro pour Turbine. Il est sorti de cet entretien, une très longue interview, parue le 15 mai dernier sur leur portail.
Ce fut la première tâche imposée à nous p'tits nouveaux : faire la traduction (complète) de cette interview. Bonne lecture...
Vaincre le mal de Sauron : la première forteresse. Citation:

Personne n'est mieux informé sur le Seigneur des Anneaux en ligne que le producteur exécutif de Turbine, Jeffrey Steefel.
C'est pourquoi nous sommes allés rencontrer Jeffrey pour notre "Vooncast hebdomadaire" afin de discuter du prochain contenu du Volume 2 Livre 8 et découvrir ce à quoi les joueurs devraient s'attendre lorsqu'ils auront finalement traversé les Montagnes Brumeuses : pénétrer dans Mirkwood et explorer les profondeurs de Dol Guldur.
La Guerre de l'Anneau revient dans le prochain livre, préparez-vous y en lisant cette interview !
TenTonHammer




Ten Ton Hammer : Parlons du livre 8. Vous avez dit que nous ne laisserions pas encore la Moria derrière nous car le travail n'y est pas terminé. Qu'est-ce qui nous ramènera dans la Moria ?
Jeffrey Steefel : La chose la plus importante à savoir, c'est que nous sommes entrés dans la Moria et que nous en sommes sortis, nous y avons terminé la première partie des tâches pour permettre aux nains d'y reprendre pied, mais il s'y passe encore des choses suspectes. Les joueurs sont arrivés en Lothlorien et ils y passeront encore beaucoup de temps. Mais il y a quelques instances sympathiques que nous avons ajoutées dans la Moria. Vous aurez besoin d'y revenir et de réprimer quelque nouvelle agitation qui se déclare dans les mines.
Désormais, la Moria est une part immense de notre monde, et comme beaucoup d'endroits dans la Terre du Milieu, nous voulons nous assurer que les joueurs aient de stupéfiantes opportunités de retourner dans ces endroits. Le travail vient tout juste de commencer dans la Moria et les joueurs vont avoir de nombreuses occasions d'y retourner et de l'apprécier comme ils ne l'ont encore jamais fait. Il y a un nombre de nouvelles instances de différentes envergures qui inviteront notamment les joueurs à y revenir.

Ten Ton Hammer : Vous avez toujours prétendu, depuis que nous parlons de LOTRO, qu'une fois que nous aurions franchi les Monts Brumeux, nous serions en grande partie dans la guerre et commencerons à la voir se dérouler. Nous avons eu un temps de repos dans la Lothlorien, mais quelle est notre prochaine étape ? Quel sera le prochain arrêt sur la route vers le Mordor ?

Steefel : Après le Livre 8, alors que nous avançons vers la fin de l'année, nous allons nous déplacer dans le sud de Mirkwood et à Dol Guldur.
Dol Guldur est une gigantesque forteresse où Sauron s'est originellement réfugié après avoir été défait et avoir perdu l'Anneau. C'est là qu'il reprend ses forces. C'est vraiment un lieu important de la Terre du Milieu ainsi que de son histoire. Il y a donc un ennemi majeur terrifiant qui s'éveille dans le sud de Mirkwood et des attaques qui ciblent la Lothlorien et d'autres endroits de la Terre du Milieu.
C'est un autre front, et pas des moindres, de la Guerre de l'Anneau auquel les joueurs vont être confrontés. En fait, c'est l'action la plus directe - du point de vue de Sauron - à laquelle les joueurs aient jamais fait face.
C'est vraiment très excitant et motivant d'avoir commencé l'énorme travail sur ce nouveau contenu. Le sud de Mirkwood va être un endroit absolument unique dans la Terre du Milieu. C'est une forêt, mais elle a une personnalité sombre et sinistre, telle que vous n'en avez vraiment jamais vue dans la Terre du Milieu.
Ensuite, il y a Dol Guldur en elle-même, une forteresse aux dimensions imposantes, majestueuse et particulièrement malsaine : c'était la forteresse de Sauron, donc évidemment vous allez vous retrouver face à de nombreux adversaires, anciens et nouveaux. Il y a un lien très étroit entre les Nazgûl et Dol Guldur dans l'œuvre de Tolkien et les terribles créatures ailées que l'on voit survoler la Terre du Milieu nichent pour la plupart à Dol Guldur.
Cela nous donne aussi l'occasion de mettre en pratique certaines des choses que nous avons apprises en s'attaquant à la représentation de lieux aux dimensions vertigineuses. C'est au sommet d'une imposante montagne qui offre une une vue imprenable sur tout le sud de Mirkwood. Ça devrait donc être un endroit impressionnant.

Ten Ton Hammer : Nous irons dans la partie sud de Mirkwood. Quels éléments vous ont particulièrement inspiré pour réaliser cette zone ? Pouvez-vous nous planter rapidement le décor ?
Steefel : Mirkwood occupe de toute évidence une large place dans Bilbo le Hobbit, et bien qu'il y ait naturellement nettement plus d'activité dans le nord de Mirkwood, c'est l'occasion d'amener les joueurs dans cette partie de la forêt et de les intégrer à la grande fresque de la Terre du Milieu
Cependant Dol Guldur elle-même joue un rôle important dans l'histoire de l'Anneau. En y conduisant les joueurs, nous pouvons commencer à les exposer au coeur de la Guerre de l’Anneau et aux batailles, qui viennent juste de débuter et qui font rage dans cette partie de la Terre du Milieu, alors même que la Communauté, elle, est passée au travers…
Ce qui me plaît vraiment, et c'est d'ailleurs tout à fait dans l'esprit de ce que nous faisons avec Dol Guldur, c'est qu'une fois passé les Montagnes Brumeuses, les joueurs ont le sentiment d'être impliqués de façon croissante dans la guerre en elle-même. Nous souhaitons que les batailles opposant bien et mal occupent un rôle majeur dans l'expérience des joueurs. Nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité du jeu que nous avons baptisée "Escarmouches". Dans ces Escarmouches, les joueurs auront l'opportunité de participer à toutes sortes de batailles contre une foule d'ennemis de la Terre du Milieu qui y sèment la discorde.
Bien que l'histoire évolue de façon linéaire dans la Terre du Milieu, les lieux de combats semblent se succéder très ponctuellement d'un bout à l'autre du monde, alors qu'en fait des batailles font rage partout et les armées de Sauron sont actives sur tous les fronts. Saruman quant à lui sème le trouble dans le sud et des combats se déroulent un peu partout, même jusqu'à Bree ou la Trouée des Trolls.
Ces Escarmouches vont permettre aux joueurs de retourner dans certains lieux à des moments particuliers : dans le passé, l'avenir, ou le présent de la guerre. Les joueurs seront alors transportés dans des instances conçues grâce à l'expérience acquise au cours de l'année passée, particulièrement les instances à 3 ou 6 personnes qui sont vraiment très appréciées. Nous incorporerons à ces instances une variable dynamique : le contenu s'adaptera à la taille du groupe pénétrant dans l'instance.
Il y aura par ailleurs de multiples objectifs dans ces instances et il sera possible de les rejouer avec différents groupes. Ainsi, les joueurs auront de nombreuses raisons d'apprécier les Escarmouches, en plus naturellement de leur particularité de s'intégrer avec la Guerre de l'Anneau qui s'étend sur la Terre du Milieu.
Afin que vous puissiez aller au combat et connaître l'excitation de mener vos propres troupes à la bataille - aux côtés naturellement de votre compagnie - nous allons vous offrir la possibilité de recruter vos soldats. De cette façon, que vous soyez seul ou en petit groupe vous aurez toujours le sentiment d'avoir de nombreuses troupes à vos côtés.
Tout cela participe de notre volonté d'incorporer les joueurs dans le Guerre de l'Anneau. Nous pensons que les joueurs vont vraiment apprécier cette nouvelle dimension apportée au jeu avec les Escarmouches, ainsi que les instances que nous allons rajouter. Nous sommes très excités de voir comment tout cela sera reçu par les joueurs.

Ten Ton Hammer : Vous évoquez des images du Gouffre de Helm, ou encore la possibilité de mener des troupes à la bataille. Vous avez également fait allusion à un "énorme" changement prévu pour cette année. S'agit-il d'une augmentation du niveau maximum ?
Steefel : C'est en effet notre intention. Nous ne pouvons pas vous fournir de détails pour le moment, mais c'est une étape importante dans l'avancement des joueurs, et c'est effectivement au menu de cette année.

Ten Ton Hammer : Qu'avez-vous prévu d'inclure pour accompagner l'augmentation du niveau maximal ? Y a-t-il des erreurs que vous avez commises lors de la précédente augmentation que vous souhaitez éviter cette fois-ci ?
Steefel : L'ajout de niveaux est très compliqué en ce sens qu'il affecte toutes les classes existantes : chaque classe est concernée, ainsi que toutes les combinaisons de groupes de classes, et il faut également prendre en compte l'avancement individuel. De plus, les armes légendaires compliquent encore la tâche.
Cela a été une expérience très pédagogique et nous avons fait quelques ajustements depuis la dernière augmentation de niveau. Nous espérons que les joueurs sont conscients que nous prêtons attention à l'augmentation de niveau, aux ajustements d'objets légendaires et en quoi cela va les affecter. Nous tâchons de corriger les erreurs que nous faisons en analysant les retours qui nous sont transmis. Bien que nous nous appuyions sur notre expérience, testions sur nos serveurs privés et sur les serveurs publics, ce n'est véritablement que lorsque les modifications sont accessibles à tous les joueurs que nous pouvons nous rendre compte de ce qu'il y a à changer.

Ten Ton Hammer : Vous avez fait certaines modifications de l'interface utilisateur afin d'aider les nouveaux joueurs à s'habituer à LOTRO. Pourriez-vous faire un commentaire à ce sujet ?
Steefel : Les modifications que nous avons faites avec le Livre 7 sont en réalité beaucoup plus vastes que cela. Vous faites référence au guide de quête, qui indique où se situe l'objectif suivant. Les joueurs étaient très intéressés par de ce genre de fonctionnalité. Ceux qui souhaitent progresser de façon plus spontanée et plus libre peuvent tout simplement désactiver ces guides. Tel que ce système est conçu, les joueurs peuvent choisir le type d'expérience qui leur convient le mieux.
Ce n'est en réalité qu'un outil parmi tous ceux sur lesquels nous avons travaillé avant le lancement du Livre 7 et qui sont destinés à améliorer l'expérience des joueurs débutants, notamment pour les aider à se familiariser avec le jeu. Nous enrichissons la technologie que nous avons développée depuis le lancement et nous l'améliorons en fonction des retours des joueurs. Plus généralement, nous reprenons les premières étapes du jeu en nous assurant que les joueurs qui débutent aujourd'hui auront une expérience encore meilleure que ceux qui ont connu le démarrage de LOTRO. Nous voulons que même les anciens joueurs créant un nouveau personnage soient en mesure de faire la différence lorsqu'ils redécouvrent ces nouvelles zones.
Nous souhaitions notamment que chaque aventure s'enchaîne à la suivante de façon plus uniforme, qu'elles soient liées plus naturellement, plutôt qu'avoir la sensation d'errer durant les dix premiers niveaux du jeu. Nous avons déjà eu des retours très positifs, et pourtant nous n'avons pas encore terminé avec ce lissage. Nous passons en fait énormément de temps à faire des retours en arrière dans le jeu, afin qu'il continue d'évoluer dans cette direction.
Cela devient évidemment plus difficile au fur et à mesure que le jeu s'étoffe, mais nous acceptons volontiers cette responsabilité en tâchant de nous adapter aux souhaits et désirs des joueurs qui nous rejoignent seulement maintenant.
Par exemple, un des Livres sorti assez rapidement après le lancement apportait des changements majeurs dans l'Angmar, ainsi que dans certaines des autres zones du jeu. Nous améliorons l'existant, tout en continuant d'incorporer des nouveautés, comme les Escarmouches pour les joueurs expérimentés à la recherche de nouveaux défis.

Ten Ton Hammer : En complément du site MyLOTRO dont vous avez déjà parlé, avez-vous prévu un programme de récompenses pour accompagner cette fonctionnalité ? Pouvez-vous nous dire où MyLOTRO en est en terme d'avancement du développement ?
(NdT : Cette fonctionnalité n'est pas accessible pour les joueurs européens, bien qu'elle soit demandée depuis longtemps)

Steefel : La version de MyLOTRO qui est pour le moment accessible aux joueurs n'est que la première étape de ce que l'on souhaite réaliser pour aider la communauté à se développer en dehors du jeu. A nos yeux, il s'agit vraiment d'un prolongement du jeu.
Cela continuera d'évoluer et le but est de mettre à la disposition des joueurs, de la communauté, mais aussi de celles et ceux qui sont de passage, un lieu pour partager leur expérience et écrire l'histoire de leur personnage. On pourra également consulter celles des autres et être en mesure d'échanger de façon aussi simple que possible autour des personnage en jeu.
C'est très motivant de voir l'environnement social Internet au sens large, une sorte de réseau qui intègre tout ce qu'on a fait depuis plus de dix ans maintenant, incorporer ces environnements sociaux tridimensionnels très immersifs. Les deux sont faits pour fonctionner ensemble.
Tout cela nous donne également l'opportunité de mettre en avant un tas de choses qu'on a réalisées dans le jeu. Les éléments auxquels vous faites allusion, les programmes de récompenses et de loyautés, nous en discutons en permanence en essayant de prendre du recul par rapport à MyLOTRO et d'imaginer des moyens de matérialiser ces... prouesses que les joueurs doivent réaliser dans cet espace social sur Internet, mais aussi en jeu. Ce sont des choses que l'on souhaite développer et c'est une des orientations majeures que l'on va explorer avec MyLOTRO.
Pour le moment c'est encore en version bêta, mais d'après les retours qu'on en a c'est déjà un service apprécié et je pense qu'il va croître en utilisation et évoluer techniquement à un rythme soutenu.

Ten Ton Hammer : Les soldats dans les Escarmouches vont-ils être limités aux quêtes d'Escarmouche, ou vont-ils être présents en permanence ? Est-ce que cela va prendre le pas sur les quêtes de communauté ?
Steefel : Nous aimons que les gens groupent aussi, bien évidemment ! Le but est essentiellement d'enrichir l'expérience de l'Escarmouche à laquelle vous prenez part. Je n'exclus rien parce que les développeurs de LOTRO sont des gens qui savent faire évoluer leurs décisions avec beaucoup de professionnalisme, mais je pense que ces troupes ne pourront être recrutées que dans le contexte des Escarmouches.

Ten Ton Hammer : Votre récente implantation sur les marchés étrangers vous permet-elle, grâce aux revenus supplémentaires générés, d'accélérer le travail sur les mises à jour ? Ou peut-être d'augmenter l'effectif des équipes pour pouvoir ajouter plus de contenu à chaque mise à jour ? Certains joueurs pensent que le rythme des améliorations semble fléchir dangereusement.
Steefel : Notre objectif est de faire croître le jeu dans toutes les directions possibles, et naturellement l'implantation sur de nouveaux marchés en fait partie. C'est une lourde tâche et nous travaillons avec une foule de partenaires dans le monde entier.
Naturellement, plus le jeu connaîtra un succès international, plus nous serons en mesure d'investir dans son évolution. Ce qui est positif, alors que nous abordons une nouvelle année d'existence, c'est que le jeu mûrit, tout comme notre audience. L'investissement dans le jeu doit s'adapter à cela et se diversifier lui aussi. Nous essayons de conserver le rythme des mises à jour de contenu, cependant nous utilisons certaines de nos ressources et passons du temps sur des problématiques comme : "comment faire en sorte que notre infrastructure ainsi que la qualité de l'expérience des joueurs restent compétitifs ?". Nous voulons que le jeu continue d'évoluer pendant encore des années, et pour cela nous devons investir énormément de temps et d'énergie.
Nous passons également du temps à faire évoluer notre moteur graphique, afin qu'il puisse rester dans la course techniquement parlant. Pas question de se faire dépasser. On met tout en œuvre pour concentrer notre attention sur ce que les joueurs apprécient le plus, comme les instances en petit groupe dont on a beaucoup parlé, tout en continuant de faire évoluer le contenu comme nous l'avons fait par le passé. Nous devons évoluer en permanence pour proposer tout cela aux joueurs.
On peut en effet avoir le sentiment qu'on en fait plus, ou moins, suivant la nature des mises à jour de contenu qu'on publie, mais tout cela est lié avant tout à une approche plus globale pour faire en sorte que le jeu soit à même d'évoluer tout en accueillant une audience plus large.
J'ai le sentiment que la Moria a eu un impact unique et réellement positif en ce sens. Nous avons investi énormément de temps et d'énergie dans cette extension sans se poser de question sur son potentiel commercial, parce que nous étions convaincus qu'il était important de faire partager ce nouveau contenu aux joueurs. Nous allons poursuivre dans cette voie.

Ten Ton Hammer : Une des façons dont LOTRO se distingue est à travers le système d'objets légendaires. Certains joueurs croient que le développement de ce système est assez confiné et a pris une direction autre que la vision originale de ce système. Pouvez-nous parler un petit peu du futur de la progression d'objets ?
Steefel : Ce que nous faisons maintenant est d'approvisionner le système, et dans les livres à venir nous comptons effectuer des changements sur la manière dont fonctionne l'objet légendaire et le développer un peu plus. Nous voulons fournir différents types d'inventaire ainsi qu'un champ de jeu plus robuste pour les sortes de choses que vous pouvez trouver. Nous voulons également trouver plus de façons d'obtenir ces objets à travers l'expérience et les rencontres.
Ce sont toutes les choses sur lesquelles nous travaillons pour améliorer le système et le faire évoluer lentement. À nouveau, c'est un système puissant dans le sens où il est intrinsèquement lié à l'avancement des joueurs, donc nous devons faire très attention à procéder de manière prudente, et ne pouvons donc faire quoi que ce soit qui changerait fondamentalement la progression propre de jouer d'un joueur.
Ce n'est pas quelque chose de facile à faire, mais c'est quelque chose sur laquelle nous nous concentrons. Nous comptons continuer à travailler sur son expansion et extension, et nous avons un certain nombre de personnes qui passent beaucoup de temps à suivre les retours des joueurs et leurs comportements.
A nouveau, je pense que ça pourrait être très intéressant de voir certaines choses spécifiques que les joueurs sont déçus de ne pas voir dans le système de progression d'objets et ce qu'ils voudraient voir ajoutées.

Ten Ton Hammer : Parmi les retours de nos joueurs, certains déclairent qu'ils ont mené le Chicken Play à l'extrême ! Ils veulent savoir s'ils pourront traverser les Monts Brumeux... en tant que poulet...
Steefel : Maintenant vous êtes en train de parler de la Guerre de l'Anneau !

Ten Ton Hammer : Exactement.
Steefel : Un Escarmouche de Poulets contre Sauron lui-même.
Ten Ton Hammer : Sauron ne peut résister au Zerg de Poulets !
Steefel : Nous portons particulièrement dans nos cœurs sur ce que nous appelions - avant le lancement - le jeu de créature. J'adorerais avoir plus de temps pour tester des trucs avec ce système, mais ça reste une d'expérience, parce que aussi amusant que ça puisse être il y a d'autres choses du jeu qui demandent beaucoup de temps que nous voulons continuer à nous concentrer.
J'adorerais ainsi voir une expédition de poulets dans les zones saccagées par les batailles. J'adorerais voir un poulet se tenir au sommet de la Grande Crête pendant la Bataille du Gouffre de Helm.
Ten Ton Hammer : Je pense que c'est un défi...
Steefel : Le mois d'Avril *doit* arriver chaque année, et donc vous nous savez jamais ce qui pourrait arriver.

Ten Ton Hammer : Qu'est-ce qui a été fait pour résoudre les problèmes de stabilité des serveurs ? Certains joueurs ont eu droit à des crashs et des resets de serveur. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Steefel : Bien sûr, et je pense que c'est quelque chose sur laquelle nous avons déjà répondu sur les forums dans une certaine mesure. Comme nous l'avons dit plus tôt, tandis que ces jeux grandissent et évoluent et que nous nous déplaçons dans un contenu plus avancé, nous continuons à grandir. Nous repoussons les limites de nos systèmes de contenu dans ce sens où nous n'avons encore jamais fait avant en tant que société commerciale. La Moria introduisait toutes sortes de choses que nous n'avions jamais explorées avant - systèmes d'éclairage, espaces souterrains, etc. - et nous sommes juste en train de nous diversifier et d'expérimenter un peu plus.
Dans le même temps, notre public est en train d'augmenter et nous sommes maintenant dans la partie du développement de ce jeu où nous nous demandons nous-mêmes « comment allons-nous croître, évoluer et devenir plus grands durant les dix prochaines années ? ».
Ca pèse lourdement sur notre système. Nous sommes en passe de faire plusieurs changements assez importants, tant dans la technologie que dans notre infrastructure, nous pouvons donc étendre un peu nos capacités. Il y a sans aucun doute eu des accrocs tout au long du chemin, et je pense que tout le monde ici chez Turbine est le premier à l'admettre. Nous avons dépensé beaucoup de temps et d'énergie en reprenant les étapes dont nous avons besoin afin de nous assurer que les problèmes/quiproquos qui ont été vus n'arrivent plus.
Nous voulons revenir à la qualité et à la stabilité pour lesquelles nous sommes reconnus et nous y mettons toute notre ardeur et notre volonté pour les obtenir. C'est ce sur quoi nous nous focalisons, et nous passons beaucoup de temps et d'énergie à être sûr que les choses s'améliorent de manière marquante.
Et je pense que les joueurs vont le voir. Nous avons juste besoin de nous retrouver un peu, mais je pense que les joueurs vont voir des améliorations bientôt.


Ten Ton Hammer : Certains joueurs soutiennent que le PvMP est de plus en plus déséquilibré à chaque nouveau livre ; tant chez les héros que du côté des monstres. Que faites-vous pour calmer cela ?
Steefel : Nos développeurs travaillant sur le PvMP passent beaucoup de temps à arpenter les forums et à essayer de comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Essayer d'équilibrer un quelconque environnement de PvP est difficile.
Pour la Moria, nous avons essayé un certain nombre de choses spécialement destinées à répondre à cela. L'une d'entre elles, se focalisant sur le système lui-même, dans les Landes d'Etten, essaye de donner une évaluation de combien de personnes se battent dans chaque camp et, si la bataille est déséquilibrée, essaye de la rééquilibrer en augmentant les possibilités de Session Play de chaque côté. Ça nous a certainement aidés en ce qui concerne certains des terribles déséquilibres que nous avons eu par le passé, mais nous avons fait quelques autres choses en terme de réorganisation d'une partie du contenu et rendu plus facile pour les joueurs de se trouver les uns les autres.
Il n'est pas question de savoir si c'est un défi et nous allons continuer à travailler dessus. Nous sommes définitivement conscients de cela et nous travaillons à améliorer du mieux que nous pouvons et aussi souvent que nous le pouvons en donnant le meilleur de nous-mêmes.


Ten Ton Hammer : Question finale, quels sont vos plans pour Dol Guldur ? Est-ce que vous avez l'intention d'en faire un endroit axé solo ou groupe ?
Steefel : Ce que nous avons l'intention d'essayer de faire est de travailler en fonction de l'expérience que nous avons eue jusqu'à présent. Il y a des gens qui voudraient y aller ensemble en groupe et avoir du défi, et Dol Guldur va sans aucun doute offrir ces genres d'opportunités.
D'un autre côté, il y a beaucoup de joueurs qui voudraient faire tout ce qu'ils veulent faire dans le jeu par leurs propres moyens ou avec un petit groupe de joueurs. Il y aura sans aucun doute des choses que vous pourrez soloter et des choses que vous pourrez faire avec un très petit groupe de personnes.
C'est un équilibre constant pour nous, et c'est une des choses qui nous mènent à faire des choses comme les Escarmouches, où l'instance est dynamique. Nous sommes bien conscients des besoins du contenu solo contre le contenu de groupe, et le solo et les petits groupes sont quelque chose par laquelle les gens sont ardemment attirés.

Ten Ton Hammer : Encore merci d'avoir pris le temps de parler avec nous Jeffrey, et nous attendons avec impatience notre prochaine conversation !
Lago
 
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Re: SORTIE DU LIVRE XII AUJOURD'HUI

Messagede Addronyc le 07 Juin 2009 19:00

Hé bé ça bouge!
Il y a juste un point sur lequel j'ai un doute..:
Recruter des soldats !! Whoaooo le délire !! dans le même sens on pourrait aussi recruter des artisans ..?! comme ça on aurai un rpg de gestion globale!! Haa mais non, j'avais pas compris, c'est pour lutter contre le chômage, il va y avoir un pôle-emploi Terres du Milieu..?! Bon je rigole, non mais pourquoi pas, ce jeu évolue il est vivant et j'en suis fort aise....On auras des bots comme amis dans des confréries de bots ?, vive l'IA (plus jamais seul, no-life for ever^^)! Le problème c'est que mon matos va pas tenir le coup...ça va faire pas mal de monde a afficher si chacun a son escorte pendant un raid...m'enfin on verras!

Merci Lago pour l'info!
Addronyc
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Re: SORTIE DU LIVRE XII AUJOURD'HUI

Messagede Lago le 10 Juin 2009 05:27

Encore du new sur ce lien des info assé sympas :)
http://lotro.jeuxonline.info/?articleid=7134
Lago
 
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D'autre info debut

Messagede Lago le 20 Juin 2009 04:42

Source http://community.codemasters.com/forum/ ... p?t=360562
Citation:
Bullroarer - Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria™ Livre 8 - Note d'édition préliminaires

REMARQUE : CES NOTES D'EDITION NE SONT PAS DEFINITIVES ET PEUVENT FAIRE L'OBJET DE MODIFICATIONS
Points forts
Livre épique 8 :
Les plans de Gorothul, le sorcier de Dol Guldur, commencent à se dévoiler alors que s'éveillent des créatures maléfiques dans les profondeurs de Khazad-dûm. Il est l'heure pour de petites communautés d'aller combattre cette menace naissante avant que les espoirs de la Garnison de Fer et des Elfes de la Lothlorien ne soient anéantis par l'obscurité. L'histoire des Mines de la Moria se poursuit, grâce à de nouvelles quêtes et des défis à couper le souffle !

Spécificités
Le Festival d'été, qui arrivera en même temps que le Livre 8, propose deux nouveaux événements : l'un dans la Comté, sur La Colline et l'autre non loin du Palais de Thorin.
Le niveau minimum d'utilisation de certains objets d'artisanat a été modifié dans le Livre 8. Toutefois, cette modification n'affectera pas les objets liés déjà équipés par les joueurs. En revanche, les objets non liés ou entreposés à la banque seront affectés par ce changement.



Modifications des cadeaux de la Lothlorien :

* 1) Il n'est désormais plus possible de recevoir des objets du Premier Age.
* 2) Il n'est désormais plus possible de recevoir des runes de niveau 4.
* 3) Les valeurs des runes d'héritage ont été augmentées de manière significative.
o a) La valeur la plus basse est désormais de 75 000.
o a) La valeur la plus haute est maintenant de 250 000.
* 4) Il est toujours possible de recevoir des objets du Second Age de niveaux 58 et 59 (voire de niveau 60).
* 5) Les pourcentages de chances ont été modifiés : vous avez désormais un petit peu plus de chances de recevoir un objet du Second Age, mais un peu moins de chances qu'il soit de niveau 60 (suite à la mise en place d'objets du Second Age de niveaux 58 et 59).
* 6) Le prix des cadeaux a été largement revu à la baisse. Désormais, ils coûtent 15 feuilles dorées et 30 branches argentées.
* 7) La description des cadeaux a été modifiée pour mieux refléter les récompenses potentielles.
* Il n'y aura aucune compensation pour celles et ceux ayant déjà acheté un cadeau : quand vous les avez ouverts, dites-vous bien que vous aviez une chance de tomber sur un objet du Premier Age de niveau 60 !
* 9) Suite à des erreurs au moment de l'achat, les cadeaux ne sont désormais plus limités à une classe.

Explication des modifications :
Les cadeaux ont été modifiés et passent d'un rapport haut risque/forte récompense à quelque chose de plus intermédiaire. Les récompenses optimales (objets du Premier Age) ont été supprimées et les chances d'en recevoir une ont été revues à la baisse (objets du Second Age de niveau 60). Par ailleurs, les récompenses moins intéressantes ont été supprimées (rune d'héritage d'une valeur de 15 000, runes de niveau 4) ou augmentées (il est désormais possible d'obtenir des runes d'héritage d'une valeur de 250 000). Suite à la suppression/réduction des récompenses optimales, le prix des cadeaux a été également revu à la baisse.
Objets légendaires du Premier Age :



Il est désormais possible d'obtenir des objets du Premier Age grâce à un système d'échange. Chaque raid permet de récupérer des symboles qui pourront être échangés contre les objets du Premier Age de votre choix. Les instances telles que la Gueule Ignoble, les Evénements étranges ainsi que Dar Narbugud permettront de récupérer de nombreux symboles. Allez voir les négociants des docks au Havre d'Egladil pour voir le coût de ces objets.

* Les objets du Premier Age de niveau 59 coûteront 4 symboles.
* Les objets du Premier Age de niveau 60 coûteront 6 symboles.

Sur Bullroarer, les objets légendaires du Premier Age sont actuellement liés à l'obtention. Ce point va être modifié, mais il ne sera pas actif à la sortie du Livre 8.


Notes d'édition complètes
Compétences/Classes


Généralités
Les renforts « Espoir imprévu » (reçu par Glorfindel lorsque vous rapportez un maillon de chaîne brisé) et « Inspiration de Mirdanant » ne disparaîtront plus lors d'une déconnexion, volontaire ou non.
Correction de plusieurs compétences qui ne déclenchaient aucune animation de combat lorsque le personnage était désarmé.
Compétences de gardien
Coup violent
Percussion au bouclier
Coup de bouclier
Coup de bouclier amélioré
Compétence de champion
Barrière
Champion
La compétence Ferveur donne désormais une pénalité de 30 % sur les soins reçus. Les compétences de champion permettant de récupérer du Moral et la compétence Force du Moral des Hommes ne sont pas concernées par cette réduction de soins. Cette pénalité ne s'applique pas dans les zones JcJM, même si les champions doivent réactiver Ferveur lorsqu'ils entrent ou sortent d'une telle zone.
La compétence légendaire Brûlure contrôlée ne durera plus tout au long du combat et sa durée a été fixée à 2mn 30s. Ses restrictions d'activation uniquement au combat et la perte de 20 % de Moral ont été supprimées. De plus, l'activation de Brûlure contrôlée applique les effets de Déluge de coups ardent et d'Echange glorieux sur le personnage.
Le trait Fureur contrôlée a été modifié. Il augmente désormais d'une minute la durée de Brûlure contrôlée et ajoute l'effet Brume rouge lors de l'activation de Brûlure contrôlée.
La description des traits Coups fatals, Coups vicieux et Coups intenses a été modifiée et inclut désormais Attaques sauvages dans la liste des compétences concernées. Il ne s'agit que d'une modification au niveau du texte, la compétence Attaques sauvages ayant toujours été correctement modifiée par ces traits.
La troisième attaque d'Attaques sauvages et d'Attaques brutales est désormais modifiée par le bonus de deux traits du groupe de traits Berserker.
L'effet d'étourdissement des cors de guerre fabriqués par des artisans ne peut désormais plus être évité.
Gardien
Le trait Maître des litanies déclenche désormais un effet de menace dans le temps, en cas de coup critique de la 2e attaque de Balayage au bouclier et de Grand coup de taille.
L'effet de décompte de suppression de corruption déclenché par la compétence Aiguillon amélioré se cumule s'il est infligé par plusieurs gardiens.
La compétence Protection nécessite désormais un bouclier, comme indiqué dans sa description.
La compétence Effondrement fonctionne désormais correctement. De plus, une fois que son effet a atteint sa valeur maximum, il est possible d'en allonger la durée en appliquant à nouveau la compétence.
La compétence Chacun son tour ne nécessite plus que le gardien soit face à la cible. Toutes les autres restrictions restent applicables.
Chasseur
Le leg « Ralentissement de Tir rapide en position de force » renforce désormais correctement le ralentissement lié au Tir rapide.
Lorsqu'un chasseur utilise Arc rapide : flambée amélioré, il ne tient plus de flèche enflammée dans la main.
Ménestrel
La compétence Appel à la grandeur applique désormais des versions de Bouclier au poing et de Protection de gardien appropriées au niveau des sentinelles et des gardiens ciblés.
Comme indiqué lors du Livre 7, nous avons dû diminuer la progression de dégâts dans l'avancement d'objet des ménestrels, afin de refléter leur contribution au DPS par rapport à leur rôle tout en conservant le gain d'expérience des niveaux 1 à 50 (que nous tenions à garder pour cette classe).
Capitaine
Les infobulles de deux des bonus de groupe de traits ont été corrigés (aucun changement n'est à noter au niveau de leur fonctionnalité). Ces infobulles ont simplement été corrigées pour indiquer l'effet de ces bonus :
Le bonus de 3 traits de Mains guérisseuses réduit le coût en Puissance de TOUTES les compétences de guérison.
Le bonus de 3 traits d'A la charge ! réduit le coût en Puissance de toutes les compétences de corps à corps (aucun changement n'est à noter au niveau de leur fonctionnalité).
Le trait Sérénité permet désormais à Nécessité fait loi de réinitialiser Lamentation de l'ombre, tel qu'indiqué dans la description du trait.
Les capitaines pourront à nouveau donner un nom à leurs bannières.
La compétence Cri de vengeance pourra être utilisée dans un délai de 10 secondes. Par ailleurs, sa portée a été légèrement augmentée.
Le trait de classe Loyauté affiche désormais une description qui mentionne tous les bonus appropriés. De plus, le bonus conféré à l'armure du Héraut a été légèrement augmenté.
Les capitaines peuvent à nouveau utiliser les parchemins Frappe lumineuse, Fureur étincelante et Etoile éblouissante, qui permettent à leurs objets de classe légendaires d'infliger des dégâts de Lumière.
Les capitaines disposent désormais d'une animation lorsqu'ils utilisent Coup de pied alors qu'ils sont désarmés.
Cambrioleur
Petits tracas, Transactions effectuées et Bluff expert réduisent désormais le délai d'attente de 140 s (au lieu de 120 s auparavant).
Les critiques dévastateurs d'Attaque sournoise infligent un effet de dégâts dans le temps plus puissant.
Les dégâts infligés par la version « en mode Discrétion » d'Attaque sournoise ont été augmentés.
Le délai d'attente de « Coup bien placé » a été réduit à 3 minutes.
« Planification stratégique » diminue désormais la récupération d'Omniprésence de 3 minutes.
« Attaque dans l'ombre » augmente très légèrement le pourcentage de chances de critique en mode Discrétion.
Correction d'un bogue qui empêchait la compétence « Provocation » de générer la quantité de menace prévue sur la cible visée. Ce problème devrait désormais être résolu.
Maître du savoir
Les attaques de lynx « Attaque bestiale » et « Griffes cinglantes » frappent désormais correctement les cibles se trouvant devant le lynx (un grand merci à Valridan pour avoir remonté ce bogue terriblement injuste, qui n'était pas facile du tout à repérer).
Les maîtres du savoir rangent désormais leur bâton dans leur dos en plaçant le haut du bâton au niveau de la tête et non plus des pieds.
Les maîtres du savoir utilisant Epée et bâton disposent désormais d'animations d'attaque lors des manœuvres de communauté.
Les écureuils des maîtres du savoir peuvent à nouveau courir derrière leur maître(sse) absolument partout.
La compétence Connaissance du maître du savoir devrait se montrer plus précise lors de la détermination de l'immunité aux compétences de communauté d'un monstre.

Maître des runes
Le renfort Mots de tonnerre indiquait par erreur qu'il réduisait la capacité du gardien des runes à éviter toute résistance. Cette erreur a été corrigée.
La compétence Conflagration de runes indiquait par erreur qu'elle réduisait le temps d'induction de 0,5. Par ailleurs, sa réduction de Puissance a été supprimée.
L'affaiblissement des compétences Arme de X n'est plus permanent (il ne dure plus que 10 secondes, mais sa fréquence de déclenchement a été fortement augmentée).
Les compétences Succomber à X n'ajoutent plus de dégâts à la compétence qui les déclenche. Les dégâts infligés par Succomber à X sont désormais traités comme s'ils provenaient d'une source différente.
Mots d'encouragement a été légèrement corrigé et n'effectue plus de double pulsation sur le gardien des runes. La pulsation initiale a été légèrement réduite et sa durée augmentée afin de conserver un compte de pulsation de 6. Cette correction ne devrait pas trop modifier le gameplay des joueurs.
Les Vernis partagent désormais un délai d'attente commun.
Les Incrustations partagent désormais un délai d'attente commun.
Armure de flammes : diminution légère des dégâts. Augmentation de la durée des dégâts dans le temps.
Conclusion épique : augmentation des dégâts de base. Diminution (de 75 % à 50 %) des renforts de dégâts de « Remarques finales ». Diminution des dégâts critiques. Le DPS net de cette compétence ne devrait pas trop souffrir de cette modification. Les coups puissants seront plus faibles et les coups faibles seront plus puissants.
Débat incessant : diminution des dégâts et du coût en Puissance.
Compétences Courroux du feu : légère augmentation du coût en Puissance.
« Entraînement martial » augmente désormais le Moral de 300.
Le rocher de Rune de restauration ne disparaît plus sous les flots lorsqu'il est utilisé en eaux profondes.


Sentinelle
Les effets de dégâts dans le temps et de transfert de Moral peuvent se cumuler en fonction du nombre de sentinelles présentes. Chacune peut ainsi appliquer l'un de ces effets sur chaque monstre.
Les sentinelles elfes masculines cessent désormais de faire des bruits étranges en combat.
Les sentinelles elfes masculines utilisent désormais la bonne animation lorsqu'elles utilisent Provocation de sentinelle.
Le leg d'arme légendaire augmentant la menace d'Exhortation au combat ajoutait une trop grande quantité de menace. Ce leg a subi une correction tenant compte des autres legs d'amélioration de menace.
Correction des animations des sentinelles au combat lorsqu'elles sont désarmées.
La compétence Coup critique ne présente plus de délai lorsqu'elle est activée après un enchaînement.
L'effet de guérison dans le temps de l'enchaînement Protection s'affiche désormais dans la section Renforts de l'interface (et non plus dans Affaiblissements).
Les enchaînements ne devraient plus afficher le message « Vous ne pouvez pas vous blesser » lors de l'exécution trop rapide d'un enchaînement après avoir sélectionné la dernière compétence de ce dernier.
Les enchaînements nécessitant certains traits n'apparaissent plus dans la fenêtre d'enchaînements si votre personnage n'est pas équipé de ces traits.
Traits/Titres/Prouesses/Vertus
Il est possible de faire progresser Maître(sse) de la pêche à la truite tout en faisant partie d'un raid.
Tous les tentacules de la Gueule Ignoble comptent désormais pour la prouesse Les tentacules du Guetteur (avancé)
L'exploit « Sept épées » s'affiche désormais correctement.
Le trait de race Equilibre de l'Homme ne s'affiche plus comme récompense si la quête L'histoire ancienne du Mal est en cours ou terminée. Il s'affiche désormais comme récompense de l'exploit Ennemi(e) des Montagnards.
Le bonus de régénération de Moral au combat de la vertu Tolérance a été corrigé. Cette dernière permettait auparavant de bénéficier du bonus maximum quel que soit son niveau. Désormais, elle donne un bonus de régénération de Moral au combat qui correspond à son niveau (maximum 10).
La prouesse Attaques expertes se met désormais à jour lors de critiques dévastateurs.
La prouesse Appel de la nature se met désormais à jour lors de critiques dévastateurs.
La prouesse Forte tension se met désormais à jour lors de critiques et de critiques dévastateurs.
Monster Play



Généralités
Les animaux apprivoisés attaquent désormais normalement lorsqu'ils sont en mode Garde et que leur maître est attaqué par un monstre.
Joueurs et monstres doivent maintenant s'assurer que les boss gardant les tours sont morts avant de pouvoir capturer les tours.
Le niveau des quêtes de rôdeurs et de trolls change lorsque l'équilibre des forces n'est pas assuré dans les Landes d'Etten. Suite à quelques corrections, le système d'équilibrage des forces fonctionne désormais correctement.
A Tirith Rhaw, les gobelins et les hobbits avaient la fâcheuse tendance de passer à l'ennemi. Cette correction s'est faite au prix de quelques doigts de pieds et de beaucoup de tartes aux champignons.
Le contrôle de leur propre artefact et de l'artefact des joueurs donne désormais aux monstres un léger bonus d'infamie dans les Landes d'Etten. Le contrôle de leur propre artefact, de l'artefact des joueurs ainsi que de tous les sites des Landes d'Etten augmente ce bonus.
Correction d'une erreur qui permettait d'utiliser les insignes de Lainedhal hors des Landes d'Etten et de la Caverne de Fror.
Correction d'un bogue qui permettait dans certains cas à deux quêtes de session de rôdeur d'être actives au lieu d'une seule lors du calcul d'équilibre des forces.
Les grades ne sont plus visibles par les autres joueurs via l'infobulle JcJM.
Les compétences et les objets ne peuvent plus empêcher/soigner les étourdissements liés aux conjonctions.
Toutes les compétences des joueurs déclenchant une conjonction de communauté ou de troupe de guerre affichent désormais l'animation d'étourdissement de conjonction.
La manœuvre de troupe de guerre Terreur d'esprit cruel rend désormais la quantité correcte de Moral via l'effet de transfert de Moral.
Monstres



Tisseuse
Augmentation des dégâts dans le temps des compétences suivantes : Baiser contaminant, Baiser toxique, Attaque perçante.
Les compétences Baiser toxique et Baiser contaminant infligent désormais des dégâts d'acide aux cibles.
Flèches noires
Les dégâts dans le temps infligés par Flèche enflammée peuvent maintenant être soignés (ils apparaissent comme un effet de blessure).
Traqueur
Le soin initial et le soin dans le temps de la compétence de guérison Hurlement de ralliement ont été augmentés.
Chef de guerre
Augmentation de la quantité de soins des compétences C'est de la comédie ! et Arrêtez de vous plaindre et battez-vous !
Profanateur
Le temps d'induction de la compétence Restauration cruelle a été diminuée et passe à 2,5 secondes.
Augmentation des dégâts dans le temps des compétences Gourde incendiaire et Casse-tête.
Augmentation des dégâts infligés par les compétences Gourde à peste et Attendrissement.
La compétence Nuée de mouches ne peut plus être ratée, bloquée, parée ou évitée. Il est toutefois possible d'y résister.
Les compétences Gourde gluante et Nuée de mouches ne partagent plus le même délai d'attente.
Le niveau de Nuée de mouches a été augmenté d'un cran.
Le délai d'attente de la compétence Nuée de mouches a été augmenté et passe à 30 secondes.
Augmentation des soins dans le temps des compétences suivantes : Substance fertile, Floraison fongique et Spores fongiques.
Salle des ventes
Il est désormais possible de rechercher des objets taillés de sentinelle à la Salle des ventes, dans la catégorie Objets de classe - Objets taillés de sentinelle


Interface utilisateur
Le client dispose désormais d'une commande /ui qui permet d'enregistrer la configuration de la fenêtre dans un fichier xml qu'il est ensuite possible de charger.
Pour ce faire, tapez : /ui layout save <nom>
Pour charger un fichier déjà enregistré, tapez : /ui layout load <nom>
Dans les deux cas, le nom est facultatif. S'il n'est pas indiqué, il sera attribué par défaut à partir de la résolution actuelle du jeu, précédée du terme « Default_ » (ex : Default_800_600.layout si vous jouez en résolution 800 x 600).
La guerre qui fait rage entre l'Ombre et la Lumière terrifie les marchands et ces derniers craignent pour leur vie. Pour pouvoir continuer à faire des affaires en ces temps troublés, ils ont appris à vendre des objets en piles et dans des quantités autres que « Un » et « Pile pleine » afin de mieux vous servir ! Lorsque vous ouvrez la fenêtre d'un marchand, vous pouvez désormais acheter des objets en un seul exemplaire (par défaut), ou utiliser :
MAJ pour acheter une pile complète.
ALT pour acheter une quantité que vous déterminez dans la fenêtre contextuelle qui s'affiche alors.
TAB pour mettre toutes les piles d'un type d'objet sélectionné dans votre sac à dos.
Il est désormais possible de déplacer les fenêtres des messages d'erreur et des messages de diffusion via la commande « Ctrl+* ».
Ajout d'un bouton « Tout » dans la fenêtre d'artisanat qui permet de fabriquer autant d'objets que le joueur dispose de composants.
Correction d'un bogue qui empêchait l'affichage du bord de désactivation des compétences dans les barres d'emplacement rapide lors d'une mise en attente. Ce problème était particulièrement gênant pour les classes disposant de compétences réactives qui auraient pu être utilisées si les joueurs avaient su que leur exécution était possible dans le cadre d'une mise en attente.
Davantage d'éléments d'interface peuvent être modifiés (plusieurs corrections ont été apportées à ce sujet).
La réorganisation des fenêtres a été corrigée (fichier SkinDefinition.txt). Vous pouvez désormais réorganiser les éléments intégrés dans les fenêtres.
Correction d'une perte de mémoire au niveau des éléments modifiés.
Les messages d'invitation dans une communauté sont désormais supprimés lors d'une téléportation ou lorsque vous pénétrez dans une instance.
Les objets ne sont désormais plus refusés par erreur par votre inventaire et mis dans les objets en trop.
Le champ « Fabriquer » de la fenêtre d'artisanat n'affiche plus 0 lorsque vous avez terminé un objet unique ou une série d'objets.
La durée de compétence affichée dans l'infobulle de l'Arc en if orné est désormais correcte.
Les icônes d'effet clignotent à nouveau lorsque les effets arrivent à expiration.
Les éléments figurant dans la liste d'objets échangeables des PNJ ne s'affichent plus en grisé lorsque vous les sélectionnez.
Lors de l'affichage de l'avancement d'un objet de classe, vous pouvez voir les effets du titre de ces objets si vous en êtes équipé.
Les noms des meubles de résidence ne sont plus tronqués dans les infobulles.
Correction d'un problème qui empêchait le panneau d'entretien d'être correctement mis à jour.
Les valeurs de réduction partielle des dégâts affichées dans les infobulles et correspondant au blocage, à la parade et à l'esquive dans le journal de personnage incluent désormais les valeurs obtenues via d'autres modificateurs, tels que les reliques d'objets légendaires.
Le conseil du didacticiel concernant les traits clignote désormais au niveau du bouton de menu des traits.

Guide de quêtes
Les indicateurs du Guide de quêtes mis en évidence sur votre carte (en plaçant le curseur sur la quête associée dans le mini pense-quête) s'affichent désormais par-dessus les indicateurs qui ne sont pas mis en évidence. Par ailleurs, les « anneaux » ne sont plus recouverts par des indicateurs de zone qui ne sont pas mis en évidence.
Les indicateurs affichés sur la carte du Guide de quêtes clignotent de façon visible lorsque vous placez le curseur sur la quête associée.
La liste des quêtes figurant sur la carte du Guide de quêtes s'enregistre chaque fois que vous fermez la carte ou que vous quittez le jeu.
La quête des énigmes de Farfouille affiche désormais l'île de Tyl Ruinen dans son intégralité (et non juste en partie).
Le Grand escalier - Le trône d'Igash : la quête vous dirige désormais correctement vers le PNJ.
Plusieurs quêtes d'Helegrod pointent désormais vers l'entrée de l'instance.
La quête Libération des Forges vous dirige vers l'entrée de l'instance.
La quête Les tabards de Gobelinville vous dirige vers les entrées de Gobelinville.
Les quêtes de classe des Elfes affichent désormais des anneaux aux emplacements des mannequins.
La quête Rôdeurs et roublards ne met plus en évidence le chef Suderon emprisonné à Bree.
La quête L'envol du poulailler - Trouée des Trolls affiche un anneau.
La quête Une surprise silencieuse masque désormais son emplacement.
La quête Le contremaître de la Grande Roue indique les entrées de la Salle des Roues.
La quête Le comportement de la meute indique les emplacements corrects.
Les tracas de Dwalin : les tas de sable clignotent.
Toujours près de la maison : indique correctement la direction du vignoble.
Dans la quête L'énigme des gravures, toutes les gravures clignotent (et non plus uniquement celle dont vous avez besoin).


Discussion/Social/Confrérie
Lorsque vous arrivez sur la Terre du Milieu avec un nouveau personnage, votre fenêtre de discussion n'est désormais plus spammée d'un coup par toutes vos nouvelles compétences passives.
Correction d'un bogue où, lorsque vous mourriez, le message « string table error » s'affichait dans la fenêtre de discussion.
Correction d'un problème de fermeture du client lorsque vous faisiez glisser un onglet de la fenêtre de discussion dans la zone d'entrée de la fenêtre principale.
Le nom de la confrérie s'affiche désormais dans la boîte de dialogue du joueur en cours de recrutement.
Habitation
Les frais de déblocage des maisons augmentent toutes les semaines pendant lesquelles la maison est bloquée. Les frais initiaux sont identiques aux frais de déblocage. Les frais de déblocage augmentent chaque semaine, jusqu'à atteindre 90 % du prix d'achat de la maison.
Modification du dernier versement des maisons bloquées lors de la mise en place des frais de déblocage, afin que ces derniers n'atteignent pas soudain des sommes vertigineuses.
Les autorités immobilières enverront un message dans le jeu aux personnes possédant des maisons bloquées, afin de les prévenir des modifications effectuées au niveau des frais de déblocage.
Raids et instances



Généralités
Nous avons pris plusieurs mesures dans toutes les instances de haut niveau afin d'empêcher les exploitations possibles.
Les raids de niveau 1 présentent un niveau Difficile et non plus Normal.
Fil Gashan
Dans le dernier combat de Fil Gashan, il est à nouveau possible de dissiper les dégâts de feu dans le temps en se plaçant sous les chutes d'eau.
16e salle
Modifications apportées au niveau du Dévoyé.
La Faille
Les joueurs ne devraient plus être bloqués au niveau de la plate-forme du Balrog.
La bataille de la Lorien
L'apparition de Belvagor est désormais cohérente, ayant lieu entre Caras Galadhon et le champ de bataille de Fanuidhol.
Instances de ressources : les noms des Trancheurs orques et des Découpeurs orques ont été intervertis pour mieux refléter le type de personnages et leurs compétences.
Les quêtes de défi des sentinelles ont été modifiées et il vous faudra les recommencer si l'une d'elles était en cours dans votre journal de quêtes. Désormais, elles échoueront si vous échouez dans la quête La bataille de la Lorien, afin d'éviter que leurs compteurs ne continuent de tourner une fois la bataille terminée.
Les quêtes associées à cette instance seront modifiées en conséquence.
Instances de ressources :
Les rampants de cadavre convulsifs ne sont plus pris en compte dans la progression des quêtes visant à tuer les boss dans les instances de ressources.
Grand escalier
Les coffres secondaires se trouvant dans la salle du boss final ne contiennent plus d'or. Seul celui du boss en contient.
Salle des Miroirs
Augmentation du décompte de corruption de la Matrone ouargue, qui passe de 10 secondes à 15 secondes.
Evénements étranges
Nornuan ne peut désormais plus se mettre en colère.
Nornuan dissipe désormais les effets de Mur de bouclier en infligeant de petites pénalités sur les personnages activant ou bénéficiant des effets de cette compétence.
Artisanat



Généralités
Modification générale de l'artisanat ! Pour plus de détails, consultez le journal des développeurs qui sortira sur le sujet.
Modification du niveau minimum de la plupart des pièces d'armure légère, intermédiaire et lourde fabriquées par des artisans.
Modification du niveau minimum de la plupart des boucliers fabriqués par des artisans.
Modification du niveau minimum de la plupart des bijoux fabriqués par des artisans.
Modification du niveau minimum de la plupart des armes fabriquées par des artisans.
Modification générale des ingrédients facultatifs ! Les ingrédients facultatifs de nombreuses méthodes se trouvaient auparavant sur des monstres spécifiques dans des zones données, ce qui donnait lieu à des déséquilibres entre les différentes professions. De plus, la plupart de ces objets indiquaient simplement « Cet objet peut être utilisé en artisanat », mention qui n'aidait pas beaucoup les joueurs à identifier les ingrédients facultatifs utiles à chaque profession (et à chaque niveau). Je suis heureux de vous apprendre que cette époque est désormais révolue !
De nouveaux ingrédients ont été ajoutés pour les professions suivantes : cuisinier, bijoutier, ferronnier, érudit, tailleur, fabricant d'armes et menuisier. Ces nouveaux ingrédients remplacent les anciens, que vous ne pourrez plus trouver dans le butin ou utiliser en artisanat. Un nouveau PNJ vendeur de trophées, situé à Grand'Cave, vous permet désormais d'échanger vos anciens ingrédients facultatifs contre des nouveaux.
Vous trouverez ces nouveaux ingrédients de deux manières : dans le butin de créatures humanoïdes et sur des sources de ressources.
Le niveau de ces ingrédients lorsque vous les trouvez dans du butin est déterminé par le niveau de la créature :
Ingrédients pour apprenti : niveaux 1 à 12
Ingrédients pour compagnon : niveaux 13 à 23
Ingrédients pour expert : niveaux 24 à 34
Ingrédients pour artisan : niveaux 35 à 43
Ingrédients pour maître : niveaux 44 à 50
Ingrédients pour suprême : niveaux 51 à 60
Le type et le niveau des ingrédients facultatifs obtenus par une source de ressources est déterminé par le niveau de cette dernière :
Champs : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les cuisiniers.
Branches d'arbres : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les tailleurs et les menuisiers.
Dépôts miniers : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les bijoutiers, les ferronniers et les fabricants d'armes.
Artefacts : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les érudits.
Les infobulles des nouveaux ingrédients indiquent clairement la profession et le niveau d'artisanat (apprenti, compagnon, etc.) correspondants. Chaque nouvel ingrédient facultatif peut uniquement être utilisé par une profession/un niveau.
Désormais, les méthodes uniques de menuisier pour objets taillés de sentinelle peuvent être empilés.
Le Bracelet en carapace de tortue sans égal a été modifié pour être plus puissant que sa version non critiquée.
La description du trophée Oreille imparfaite n'indique plus « Cet objet peut être utilisé en artisanat ».
Correction d'un problème avec les cuirs légers, de taille moyenne, robustes, sans défaut et de qualité exceptionnelle, dont la valeur monétaire était trop faible.
Corrections de singuliers/pluriels dans les noms de nombreux ingrédients et composants d'artisanat.
Modification du niveau de qualité en Peu commun (jaune) de certains objets d'artisanat liés à des quêtes et à la réputation.
Ajout des diverses méthodes uniques de type « Anneau de tactique » dans les tubes à parchemin de bijoutier.
Correction d'une faute de frappe dans le « Guide de l'explorateur ».
Correction d'un problème de noms identiques entre certains trophées communs et trophées rares. Griffe noircie a ainsi été changée en Griffe tordue, et Griffe crépusculaire est devenue Griffe brisée.
Modification des descriptions de caractéristiques sur tous les outils d'artisanat conférant des bonus de critique et/ou des réductions de durée afin d'indiquer les professions concernées par ces bonus.
Baisse du prix de toutes les méthodes normales pour apprenti, compagnon, expert, artisan et maître.
Les ingrédients facultatifs suivants sont désormais disponibles auprès des PNJ négociants de la Lorien : Doublure de tissu elfique, Manche d'acier elfique et Huile de bois elfique fabriquée.
Les ingrédients facultatifs Doublure de tissu elfique, Manche d'acier elfique et Huile de bois elfique fabriquée affichaient par erreur la mention « Lié à l'obtention ». Ces objets peuvent désormais être échangés librement.
Tous les ingrédients d'artisanat communs vendus par les marchands indiquent maintenant la mention « Cet ingrédient est vendu par des marchands. » dans leur description.
Lago
 
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Messagede Lago le 20 Juin 2009 04:44

Fermiers
Le nombre d'ingrédients facultatifs nécessaires à l'exécution de toutes les méthodes de champs passe de 3 à 1. Par ailleurs, le prix d'un Terreau de Fondcombe a augmenté pour passer à 48 pièces de cuivre et celui d'une Poignée de terreau de la Lorien est passé à 96 pièces de cuivre pour équilibrer la modification de quantité d'ingrédients nécessaires.
Erudits
Modification du nom de certaines méthodes d'Essence d'athelas et de Baume du Célébrant pour compagnon, maître et suprême afin d'assurer une cohérence entre les noms de tous les niveaux de potions. D'une manière générale, toutes les potions fabriquées par des érudits doivent avoir les mentions suivantes dans leurs noms :
Apprenti : potion inférieure
Compagnon : potion simple
Expert : potion supérieure
Artisan : potion raffinée
Maître : potion distillée
Suprême : potion imprégnée, potion pure
Réduction de 10 minutes du délai d'attente des parchemins de Connaissance du combat et de Connaissance de la protection suivants :
Parchemin de Connaissance mineure du combat
Parchemin de Connaissance mineure de la protection
Parchemin de Connaissance du combat
Parchemin de Connaissance de la protection
Parchemin de Connaissance améliorée du combat
Parchemin de Connaissance améliorée de la protection
Méthodes d'Essence d'athelas imprégnée et de Baume imprégné du Célébrant : ces méthodes nécessitent désormais une Ciselure de la Moria (auparavant, elles nécessitaient une Relique de Khazad-dûm).
Méthodes d'Essence d'athelas pure et de Baume du Célébrant pur : ces méthodes nécessitent désormais une Relique de Khazad-dûm (auparavant, elles nécessitaient un Parchemin en lambeaux de Khuzdul).
Augmentation de la quantité nécessaire de certains ingrédients pour exécuter les méthodes de guilde d'érudit suivantes :
Méthode de préparation d'extrait d'athelas supérieur
Méthode de préparation d'onguent du Célébrant supérieur
Méthode de préparation d'extrait d'athelas raffiné
Méthode de préparation d'onguent du Célébrant raffiné
Méthode de préparation d'extrait d'athelas distillé
Méthode de préparation d'onguent du Célébrant distillé
Méthode de préparation d'extrait d'athelas infusé
Méthode de préparation d'onguent du Célébrant infusé
Méthode de préparation d'extrait d'athelas pur
Méthode de préparation d'onguent du Célébrant pur
Méthode de préparation d'essence d'athelas puissante
Méthode de préparation de baume du Célébrant puissant
De nouvelles méthodes d'objets consommables pour gardiens des runes ont fait leur apparition ! Les érudits peuvent désormais fabriquer des Incrustations et des Vernis, qui peuvent être utilisés pour améliorer temporairement les capacités des gardiens des runes. Ces méthodes peuvent être achetées auprès des mentors pour gardiens des runes, ainsi que des PNJ érudits novices et experts.
Prospecteurs
Certaines améliorations apportées au niveau de la fonderie et du raffinage devraient faciliter la vie des prospecteurs qui fabriquent régulièrement des lingots de bronze et de bronze de Khazâd.
Les prospecteurs apprentis peuvent désormais fondre deux morceaux d'étain pour fabriquer directement un lingot d'étain. Ils peuvent également raffiner un lingot d'étain et un lingot de cuivre pour obtenir deux lingots de bronze.
Les prospecteurs suprêmes peuvent désormais fondre deux morceaux d'étain de Khazâd pour fabriquer directement un lingot d'étain de Khazâd. Ils peuvent également raffiner un lingot d'étain de Khazâd et un lingot de cuivre de Khazâd pour obtenir deux lingots de bronze de Khazâd.
La méthode suprême « Lingot de fer de Khazâd marbré de mithril » a été supprimée. L'objet qu'elle permettait d'obtenir n'était utilisé dans aucune méthode existante. Malheureusement pour les prospecteurs en ayant déjà fabriqué, ils se retrouvent désormais avec quelque chose de totalement inutile... Mais pas de panique : Taddyn, le vendeur de trophées (qui se trouve dans la Maison des artisans à Bree), accepte d'échanger chaque Lingot de fer de Khazâd marbré de mithril contre un Lingot d'acier de Khazâd marbré de mithril.
Cuisiniers
Correction d'une faute de frappe dans le nom « Scone supérieur au beurre et à la confiture ».
Correction d'un problème où le fait de manger des plats cuisinés, de voyage ou reconstituants n'avait aucun effet (gâchant ainsi la nourriture) lorsque les effets d'un plat cuisiné, de voyage ou reconstituant de niveau supérieur étaient encore en cours. Les effets de la nourriture de niveau inférieur sont désormais remplacés par ceux de la nourriture de niveau supérieur et ce, jusqu'à leur expiration. Ensuite, les effets de la nourriture de niveau inférieur deviennent actifs.
Augmentation du bonus d'expérience d'objets légendaires conféré par la Tasse de thé blanc (5 % au lieu de 3 % précédemment), la Tasse de thé à la menthe (10 % au lieu de 6 % précédemment) et la Tasse de thé noir (15 % au lieu de 10 % précédemment).
Modification du nom des effets liés à la nourriture cuisinée, de voyage et reconstituante ainsi qu'aux boissons raffinées. Ces noms indiquent désormais plus clairement le type de nourriture associé (nourriture cuisinée, de voyage, reconstituante ou boisson raffinée).
Fabricants d'armes
Réduction de la quantité d'expérience d'artisanat attribuée lors de l'exécution des méthodes suprêmes suivantes :
Méthode de préparation de pointe à monter létale pour bouclier
Méthode de préparation de pointe à monter suprême pour bouclier de nain d'antan
Méthode de préparation de chausse-trappes létales
Méthode de préparation de grand sac de billes
Méthode de préparation de poussière étourdissante paralysante
Changement du nom de la catégorie « Pointes pour bouclier de gardien » qui devient « Pointes pour bouclier », maintenant que ces pointes peuvent être utilisées par d'autres classes.
Correction des quantités indiquées dans les méthodes suprêmes « Pointe à monter létale pour bouclier » et « Pointe à monter suprême pour bouclier de nain d'antan ». La méthode de pointe à monter létale pour bouclier produit désormais trois pointes dans le cas d'une réussite normale et trois pointes dans le cas d'une réussite critique. La méthode de pointe à monter suprême pour bouclier de nain d'antan produit désormais deux pointes à monter suprêmes pour bouclier de nain d'antan dans le cas d'une réussite normale et deux pointes à monter résistantes suprêmes pour bouclier de nain d'antan dans le cas d'une réussite critique.
Bijoutiers
Correction de l'infobulle de la méthode suprême « Bracelet en carapace de tortue ». L'infobulle n'indique plus que la méthode ne peut être utilisée qu'une seule fois.
Les méthodes de bijoutier suivantes s'affichent désormais sous la catégorie « Symboles » : Symbole terne d'Edhelharn, Symbole imperceptible d'Edhelharn.
Correction des pluriels dans les noms suivants : méthode de préparation d'anneau de tactique en héliotrope gravée, méthode de préparation d'anneau de tactique en rubis gravé, méthode de préparation d'anneau de tactique en diamant gravé, méthode de préparation d'anneau de tactique en béryl gravé et méthode de préparation d'anneau de tactique en auberose. Ces noms sont désormais cohérents lorsque vous possédez plusieurs de ces méthodes.
Tailleurs
Les méthodes de guilde suivantes ne sont plus liées au joueur :
Méthode de préparation de superbes gants de protecteur
Méthode de préparation de superbe casque de protecteur
Modification des caractéristiques des armures intermédiaires suivantes afin d'améliorer leur efficacité vis-à-vis des chasseurs, cambrioleurs et sentinelles :
Armure de fantassin/Belle armure de fantassin
Armure d'éclaireur/Armure d'éclaireur de qualité supérieure
Armure de héraut/Armure supérieure de héraut
Armure de sentinelle des marches/Armure majestueuse de sentinelle des marches
Modification des caractéristiques des armures suivantes afin d'améliorer leur efficacité vis-à-vis des maîtres du savoir, des ménestrels et des gardiens des runes :
Superbe radieuse/Magnifique radieuse (y compris les versions de nains, d'Elfes et de l'Ouistrenesse)
Armure de rochassier/Armure rugueuse de rochassier
Armure de chercheur/Armure de chercheur de qualité supérieure
Armure de chasseur de trésor/Armure transcendante de chasseur de trésor
Armure de maître/Magnifique armure de maître
Il est possible d'obtenir de nouvelles méthodes suprêmes de signaux pour cambrioleur dans le butin.
Ajout de méthodes de niveau compagnon, expert et artisan de sacoches runiques pour gardien des runes auprès de tous les PNJ tailleurs novices et experts.
Toutes les sacoches runiques pour gardien des runes fabriquées par des artisans sont désormais liées à l'équipement.
Correction du nom des Superbes chaussures en cuir.
Correction du nom de la méthode de niveau compagnon permettant de fabriquer les Chaussures en cuir rigide (qui se nomme désormais « méthode de préparation de chaussures en cuir rigide »).


Ferronniers
De nouvelles méthodes d'objets pour gardiens des runes ont fait leur apparition ! Les ferronniers peuvent désormais fabriquer des burins pour les gardiens des runes, que ces derniers peuvent équiper dans l'emplacement d'objet à distance afin d'infliger davantage de dégâts. Les mentors de gardiens des runes et les PNJ ferronniers novices et experts vendent la plupart de ces méthodes. Il est possible de trouver d'autres méthodes dans le butin.
Des méthodes pour boucliers de sentinelle sont désormais disponibles auprès du vendeur de récompenses de la guilde des ferronniers.
Modification des caractéristiques des armures suivantes afin d'améliorer leur efficacité vis-à-vis des champions, capitaines et gardiens :
Armure de mercenaire/Armure de mercenaire de qualité supérieure
Armure de factionnaire/Superbe armure de factionnaire
Armure d'officier/Armure de grand officier
Armure de noble/Armure de noble héroïque
Correction de fautes de frappe dans les infobulles des outils suivants :
Marteau de forgeron supérieur en bronze
Marteau de forgeron supérieur en fer
Marteau de forgeron supérieur en acier
Marteau de forgeron supérieur en acier des nains
Marteau de forgeron supérieur en fer ancien
Marteau de forgeron supérieur en acier ancien

Menuisiers
De nouvelles méthodes d'objets pour sentinelle ont fait leur apparition ! Les menuisiers peuvent désormais fabriquer des objets taillés de sentinelle, que ces dernières peuvent équiper dans l'emplacement d'objet de classe afin de diminuer le coût en puissance de leurs enchaînements. Les méthodes jusqu'au niveau maître peuvent être achetées auprès des mentors pour sentinelles, ainsi que des PNJ menuisiers novices et experts. Il est possible de trouver d'autres méthodes dans le butin.
La description du trophée Longue corne (ingrédient requis pour la méthode de préparation de cor de guerre de niveau maître) indique désormais que l'objet peut être utilisé en artisanat. L'icône de l'objet a également été modifiée pour indiquer qu'il s'agit d'un ingrédient d'artisanat.
Modification des caractéristiques des armes lourdes en if, afin de les différencier des armes en if. Par ailleurs, les caractéristiques des armes en if robuste ont également été modifiées pour les différencier des armes en if renforcé.
Le vendeur de récompenses de la guilde des menuisiers vend désormais la méthode de préparation de gourdin de cambrioleur ouvragé du Troisième Age.
Les instruments Tambour élégant et Tambour exquis modifient désormais correctement le type de dégâts d'Echo de bataille (Beleriand).
Emotes
Lorsque vous giflez quelqu'un avec un poisson, vous le giflez réellement avec un poisson et vous ne vous contentez plus de tenir un poisson tout en le giflant.
Objets
Afin de résoudre en partie certains problèmes de place dans les inventaires, l'empilement maximum des objets suivants a été revu à la hausse :
La plupart des objets mangeables peuvent s'empiler par 50.
Les cordes de luth des ménestrels peuvent s'empiler par 50.
Tous les symboles de réputation peuvent s'empiler par 100.
Les rations de voyage peuvent s'empiler par 100.
Tous les ingrédients et composants liés à l'artisanat peuvent s'empiler par 100.
Tous les nouveaux ingrédients facultatifs liés à l'artisanat peuvent s'empiler par 100.
Toutes les potions de Moral, de Puissance et de guérison peuvent s'empiler par 50.
Le niveau des objets suivants a été rehaussé pour correspondre à la nouvelle structure de progression des quêtes.
Gourdin d'Adso
Hache à deux mains d'Adso
Bregdail
Les objets suivants ont subi certaines modifications :

Masse de veilleur
Jambières de Brandebouc
Estellos
Bottes de Sanglebuc
Bâton de Sanglebuc
Poignard de Sanglebuc
Bouclier de Sanglebuc
Les objets suivants ont été modifiés pour correspondre au niveau des quêtes correspondantes :
Hengaim
Menedgaim
Cape du Cardolan
Tallang
Taronn
Pierre runique de Bombadil
Toranc
Froth-fotar
Golfadanir
Gollos
Défenseur du Cardolan
Marteau d'agent de l'ordre
Malbellas
Daerechor
Les récompenses de quête suivantes (niveaux 15 à 20) ont été modifiées pour correspondre à la nouvelle structure des quêtes :
Arc de Saeradan
Jambières de Saeradan
Spallières de Saeradan
Défenseur de Maribelle
Talloch
Pantalon de Chardonneraie
Bijoux de la Lothlorien
1) Suppression de certaines parties de texte qui manquaient de clarté.
2) Toutes les capacités activables de ces objets partagent désormais un délai d'attente commun.
3) Suppression de l'animation de pose de piège lors de l'activation de ces objets.
4) Diminution de la quantité de dégâts renvoyée par « Reproche du protecteur ».
5) Réduction du renfort de « Savoir de la Lothlorien ».
Correction d'un problème lié au nom des trophées de type « Racine », qui affichaient « Fragments de racines » lorsqu'ils étaient empilés.
Le bouclier lourd « Naudh-caer » affiche désormais un délai d'attente après équipement et après utilisation.
Pêche : le Trophée : famille des esturgeons est désormais lié à l'obtention.
Corrections d'ordre grammatical dans les messages de communauté lorsqu'un membre ouvre un tube à parchemin ou un cadeau.
La Peinture murale orange brûlé n'est plus liée à l'obtention.
Correction d'une faute de frappe dans le nom des Jambières de trouvevoie.
Les jambières de la quête « La lame brisée » ont été renommées pour éviter toute confusion.
Les récompenses de la quête Le gardien des trolls ont été modifiées pour correspondre à la difficulté de la quête. Cette modification affecte les objets suivants :
Marteau des Longues Barbes, Fleuret de Favargair, Trphadanir, Eldram. Deux objets supplémentaires ont été ajoutés en récompense de cette quête : un collier et un objet de poche.
Augmentation de la Puissance conférée par la Robe de l'artisan des mots pour gardien des runes.
Ajout d'informations dans la description du Bouclier du Casque de Pierre afin d'indiquer au joueur que l'utilisation du bouclier inflige une immobilisation de 16 secondes. Cette information n'était pas indiquée dans la description d'utilisation. Objets : le bouclier Mur d'Annuminas affiche désormais un délai d'attente après équipement de 5 minutes au lieu de 10 minutes.
Correction d'une faute de frappe dans la description de la Manchette insidieuse.
La cape « Jubut-rud » affiche désormais un délai d'attente après utilisation.
Les Fusées du festival d'été ne sont plus détruites à l'utilisation.
La « Doublure en fourrure pour bottes de Mammutti » affichait une icône incorrecte.
Correction d'une erreur grammaticale dans la description des Célèbres œufs dur de Sablonneux.
Correction de certaines javelines et pierres runiques obtenues en récompense de quêtes et dont la valeur de revente, la durabilité et le coût de réparation étaient trop faibles.
Les négociants de la Lorien proposent deux nouvelles décorations de maison : un blason proposé par Orelleth et une ta****erie proposée par Tharnelleth.
L'objet de décoration « Lampadaire de maître » peut désormais être installé dans des emplacements de petite taille.
Les lances taillées de sentinelle sont désormais liées à l'équipement.
Correction d'un certain nombre d'objets de classe, tels que les livres pour chasseurs et maîtres du savoir, qui n'étaient pas liés à l'équipement.
Correction d'un bogue qui empêchait l'utilisation de la Dalle runique et de la Javeline du Mécréant.
Correction d'un problème avec certains objets qui déclenchaient un bruit de boisson en combat.
Correction de certaines armes qui affichaient des effets de dégâts incorrects par rapport à leur type de dégâts. Dans certains cas, ces armes affichaient un effet de dégâts alors que leur type de dégâts était « Commun ».
Correction de fautes de frappe au niveau de certaines récompenses de réputation de la Lothlorien.
Correction d'une faute de frappe dans le nom pluriel de « Dard abîmé ». Le nom de ce trophée s'affiche désormais correctement lorsque vous en possédez plusieurs.
Correction du nom du Bâton de maître du savoir du Troisième Age (Maître du savoir est désormais écrit correctement).
La couleur du casque de l'armure du jeteur de lances (sentinelle) correspond maintenant à celle de tout le reste de l'armure.
Certaines javelines non courantes étaient considérées comme des arcs, et affichaient des animations d'attaque incorrectes (entre autres). Ces armes ont été corrigées et sont désormais considérées comme des javelines.
Les Bougies odorantes et le Cor de Cavenain partagent désormais le même délai d'attente que tous les Symboles d'Edhelharn (délai de 15 minutes).
Modification de l'infobulle des Gants du Chercheur de sensations, qui indique désormais « -50 % en vitesse de fouille ». L'ancienne infobulle indiquait par erreur que les gants diminuaient la vitesse de fouille.
Les objets suivants du Festival de printemps sont désormais liés à l'obtention : Primevère, Bouton d'or et Violette.
Les objets de classe de la sentinelle « Gardien inflexible de X » sont désormais orthographiés correctement.
Le Trophée : famille des esturgeons ne peut plus être activé.
Les boucliers et les bijoux peu courants trouvés sur les créatures de la Moria sont désormais liés à l'équipement.
La « Javeline de Glamir » a été modifiée.


Objets légendaires
Le titre « Héros de Caras Galadhon » (Lothlorien) a été corrigé et vous pouvez désormais l'appliquer à un objet légendaire ayant déjà le titre « Défenseur de l'Ouest oublié ». Par ailleurs, le nom du parchemin correspondant a été modifié pour concorder avec le titre.
Modification du message d'avertissement de désassemblage, afin de vous rappeler que les runes vous seront rendues si l'objet a atteint son niveau maximum.
La fonction de combinaison automatique prendra d'abord en compte les montures les plus nombreuses de chaque niveau.
Seuls les objets légendaires utilisables apparaîtront dans la liste des objets pouvant être équipés dans le panneau d'objets légendaires.
Les ménestrels et les sentinelles récupèreront tous les points utilisés sur leurs objets légendaires afin qu'ils ne soient pas lésés par les modifications effectuées au niveau de leurs legs et qu'ils puissent répartir à nouveau ces points.
Système de butin
Amélioration du butin contenu dans la Cache de ressources de la Garnison de Fer :
Augmentation de la quantité de ressources d'artisanat contenue dans le coffre.
Suppression de toutes les ressources de faible niveau du profil.
Légère augmentation du nombre de tubes à parchemin contenus dans le coffre.
Légère augmentation des chances d'obtenir un Copeau de mithril.
Modifications effectuées sur de nombreux coffres des boss de niveaux 58-60 (mode non difficile) dans les instances de la Moria. Désormais, ces coffres ont une chance de contenir un objet légendaire du Second Age.
Le raid Evénements étranges (ou raid de la Tortue) permet d'obtenir des épées du Premier et du Second Age du même type que les Lances Filikul.
Les monstres rares Morthrang, Targlok et Rukath permettent d'obtenir un Copeau de mithril.
Diminution des chances d'obtenir des méthodes de préparation d'avoine au miel (les chances d'en trouver sont désormais fortes au lieu d'être spectaculaires).
Les monstres rares de la Lorien Quilfra et Faegnar permettent d'obtenir un Copeau de mithril.
Les Orques de la Lothlorien permettent désormais d'obtenir des objets et de l'argent.
Les monstres rares Braigam, Zûbardh, Urbhâr et Nimau permettent d'obtenir un Copeau de mithril.
Modification de plusieurs monstres rares qui permettent désormais d'obtenir un Eclat ou un Copeau de mithril. Monstres concernés : Gwollg, Mundaras et Rascaras.
Quelques ours rares permettent désormais d'obtenir un Copeau de mithril : Daeranc et Belegbrog.
Les araignées de l'Immonde charnier donnent désormais de l'expérience et de la réputation lorsqu'elles sont tuées.
Lorsque les règles de butin de la communauté permettent de jouer au dé pour obtenir des clés, seuls les joueurs ne possédant pas les clés concernées verront l'option de jet de dé.
Graphismes/Animations/Effets spéciaux
Les araignées de verre cruelles ne sont plus invisibles lorsque vous définissez vos paramètres d'affichage sur Elevé.
Divers objets flottants ont été ramenés au sol.
Divers éclairages et textures de terrain ont été corrigés.
Divers problèmes de positionnement ont été corrigés.
Diverses sources de ressources flottantes ont été ramenées au sol. Des problèmes d'effet de chute d'eau mineurs ont été corrigés dans la Salle des Roues.
Des problèmes d'éléments visibles à travers les fenêtres ont été corrigés à Barad Gularan.
Divers problèmes liés au terrain ont été corrigés.
Modification des capes de Lorien pour tous les avatars ayant modifié les paramètres de luminosité.
Les maîtres du savoir rangent désormais leur bâton dans leur dos en plaçant le haut du bâton au niveau de la tête et non plus des pieds.
Correction d'un problème qui affichait parfois le sol en noir ou d'une couleur inappropriée dans la Moria.
Les arcs, arbalètes et javelines affichent désormais des effets différents lorsqu'ils sont rangés (à l'instar des armes de mêlée). Cela inclut les divers effets liés aux types de dégâts ainsi que l'effet de brillance sur les armes tueuses.
Dans l'instance Des lieux sans nom, Parlemort affiche une animation correcte lorsqu'il projette les joueurs.
L'utilisation de dagues de lancer affiche désormais une animation correcte.
Correction apportée au niveau d'un hobbit qui cultivait son champ à mains nues.
A Gath Forthnir, Ongli ne se retourne plus lorsque vous lui parlez.
La Comté : Le lance-pierres porte-bonheur - Le cadavre du cerf clignote désormais.
Norsu-huata : correction d'un Gauradan qui affichait une animation incorrecte.
Monde
Correction de divers endroits posant des problèmes de blocage.
Correction de problèmes mineurs liés à du terrain impassable en Eregion.
Correction de problèmes de cheminement au Refuge d'Edhelion.
Il est désormais possible de trouver des ressources de niveau 2 partout dans la Vieille Forêt.
Plusieurs feux de camp ont été allumés à Ost Guruth (correction effectuée suite à un grand nombre de plaintes émanant de joueurs qui essayaient désespérément de faire cuire de la nourriture sur des amas de bois et de cailloux).
Les avantages achetés à l'aide de points de destinée persistent même lorsque les joueurs se battent en duel.
Les sages d'Eriador permettent désormais d'échanger trois Marques de triomphe contre un tube à parchemin d'érudit de niveau maître.
Services de la ville
Les artisans de niveau maître interagissent désormais avec les joueurs ayant abandonné puis repris leur ancienne profession.
Un fournisseur se trouve désormais à la Caserne de la Pierre Bleue.
Les équipementiers du Pays de Bree vendent des Bottes de cuir souples (certains reconnaîtront peut-être les bottes données auparavant en récompense par Ted Cueillépine). Tout le monde peut désormais obtenir ce type de bottes auprès de l'équipementier.
Hambrennil dispose désormais d'une icône de négociant et d'une note de carte.
Bainen dispose maintenant d'une note de carte.
Dorongur et Gailthin ont été déplacés légèrement vers l'avant afin de mieux distinguer leur anneau au Refuge d'Edhelion.
Voyage/Cartes/Radar/Montures
Hambrennil dispose d'une icône de négociant et d'une note de carte.
Bainen dispose d'une note de carte.
Le radar des Filons du Rubicorne a été corrigé afin de ne plus afficher d'imperfections au niveau du rendu.
Correction de problèmes liés à la carte et au radar à Mekeb-farak ainsi qu'à Bult-kar.
Correction de problèmes liés à la carte et au radar à Zurr-thurkh.
Le poney de la toundra du Forochel ne s'appelle plus « Poney gris » mais bien « Poney de la toundra ».
Performances/Client
Correction de problèmes au niveau des cartes Creative X-FI, qui provoquaient l'affichage d'un écran bleu dans certaines situations.
IA des créatures/Cheminement
Les élans du Forochel ne restent plus bêtement immobiles.
Les « Nuées de chauve-souris » de la Salle des miroirs invoquent désormais des chauves-souris apprivoisées.
Les créatures qui disparaissent II : le retour ! Une fois encore, les créatures qui « disparaissent » (grifferoches, ombres, eausombres, nicbriqueux, ...) ne disparaîtront plus lorsqu'elles sont près de mourir. Pourquoi ? Parce que c'est énervant, voilà pourquoi. La première fois que j'ai souhaité corriger ce problème, j'ai voulu la jouer en douceur mais ça n'a servi à rien. Cette fois, j'y suis allé à la sulfateuse, histoire qu'on règle le problème une bonne fois pour toutes ! Non mais, sans blague...
Les hobgobelins du Pied de Gram, dans la zone du lopin du Taureau Mugissant, utilisent désormais correctement leurs grands chaudrons de feu pour attaquer les joueurs.


Quêtes

Généralités
Correction du nom de certains objets associés aux quêtes d'artisanat suivantes :
Commande de beau bois
Commande de minerai de valeur
Commande de cuirs souples
Commande de savoir des arcanes
Eriador
Trois quêtes ayant lieu avant le raid sur Archet étaient comptabilisées dans le suivi de la prouesse des quêtes du Pays de Bree. Elles en ont été supprimées (il y a déjà suffisamment d'autres quêtes à accomplir pour terminer les prouesses du Pays de Bree).
Dans la quête Le nain distrait, le paquetage du nain apparaît au même titre que tous les autres objets de quête.
Dans le nouveau didacticiel, toutes les quêtes qui étaient comptabilisées pour la prouesse des quêtes dans l'Ered Luin ont été corrigées et ne permettent plus de faire progresser cette prouesse.
La quête Poisson d'avril peut désormais être supprimée du journal des joueurs.
Correction d'un problème au niveau de la quête obligatoire « Départ de la Terre du Milieu ».
Les quêtes d'affinage des talents dirigent désormais correctement les joueurs.
Le niveau de la quête Un client importun, qui fait partie du prologue du Livre 1, a été rehaussé pour correspondre au nouveau niveau général de Bree. Cette quête est désormais de niveau 15.
La quête « La veillée » indique désormais que vous pouvez effectuer cette quête seul(e) et à toute heure du jour.
Les fourrés dans la quête visant à dégager le ruisseau à l'extérieur de Noglond fonctionnent désormais comme des objets de quête normaux.
Dans la quête du Jeton de salutation, la Cour de Frérin était identifiée par erreur comme étant un endroit où il était possible de rendre la quête. L'information a été corrigée et l'endroit correct, « la porte du Palais de Thorin », a été peint à l'encre rouge.
La quête Le Fléau des araignées ne peut plus être effectuée deux fois. Soit vous prenez la quête auprès d'Atli, soit vous tuez Ironaith et obtenez la quête en récupérant sa tête.
La quête « La vieille cité des Poings bourrus » n'est plus une quête de communauté.
La quête « Dans les falaises » de la zone de départ de l'Ered Luin dirige désormais les joueurs vers les Tunnels de Pierrenoire, au pied du Sentier de la Tête de Hache.
Le texte de la quête « Vieux ossements » de l'Ered Luin n'indique plus au joueur de se rendre à Gondamon avec le crâne d'être spectral.
Il n'est plus possible d'avoir simultanément les quêtes Passer l'introduction et Passer le didacticiel.
Dans la quête « Intro : Veiller à la défense », Dirk Briqueboue vous demandait d'aller tuer des loups, puis il cessait de vous parler. Ce type de comportement asocial est absolument intolérable, et nous tenons à vous faire savoir que nous sommes des gens ouverts ! Dirk est conscient de son problème et il a fait un gros travail sur lui-même... Désormais, il parlera aux joueurs qui l'interrogent à propos de cette quête.
La tourte avariée de Bourg de Touque peut désormais être utilisée simultanément par plusieurs joueurs.
L'objet de la quête Fondations branlantes s'ajoute maintenant à votre inventaire d'objets de quête.
Les richesses de la mer : il y a désormais des poissons et des bulles aux endroits concernés.
Angmar : Des champignons pour Fondcombe - Les champignons s'ajoutent désormais dans votre journal des quêtes et non plus dans votre inventaire.
Les Hauts du Nord : Les ouargues d'Annundir - Modification de la quête afin d'éviter la disparition sauvage de la fenêtre contextuelle. Ce problème nous a obligés à modifier la quête.
Evendim : Les fausses protections - La Protection d'infortune s'ajoute désormais à votre inventaire.
La liste des récompenses de la quête Le souvenir des chants d'antan propose désormais une épée. La « Canne du ménestrel perdu », l'objet proposé à l'origine, a été renommée en « Canne d'Hamall » et sa description a été modifiée de sorte qu'elle ne mentionne plus son appartenance passée à un ménestrel.
Moria
Certains joueurs disposaient encore d'anciennes versions de la série de quêtes Evénements étranges dans leur journal des quêtes. Celles-ci auraient dû être retirées lors de la sortie de l'événement. Elles sont désormais supprimées (la quêtes et les PNJ associés ne sont plus disponibles).
La structure de la quête « Nous ne pouvons sortir » a été entièrement revue afin de corriger certains problèmes qui empêchaient son accomplissement.
Frar ne se met plus en mode anti-exploitation dans la quête « Nous ne pouvons sortir ».
Les pierres volées : Toki réapparaît à son emplacement d'origine.
Saper les remparts : désormais, les remparts brûlent puis disparaissent.
Le trésor du tailleur de pierre : vous n'avez plus à tuer le troll. Ce problème nous a obligés à modifier la quête.
Lorien
La ville de la Forêt d'Or : modifications mineures apportées au texte des dialogues pour des raisons de clarté.
Galadriel et Celeborn vous donnent désormais de l'Espoir lors des quêtes « Les fils de la Feuille et de la Pierre » et « Les craintes du seigneur Celeborn ».
La quête de la Lothlorien « Les formes de l'informe » est désormais rejouable.
Une nouvelle quête guide les joueurs depuis Mekhem-bizru (la Vallée des Rigoles Sombres) jusqu'au camp de Haldir.
Livres épiques
Volume 2 Livre 5 Chapitre 2 : les coffres sont désormais uniques et la quête ne peut plus progresser si vous tentez d'utiliser les réapparitions d'un même coffre.
Volume 2 Livre 5 Chapitre 5 : La bataille de la Voie des Forgerons - Les ennemis apparaissent désormais de manière plus cohérente.
Volume 2 Livre 7 Chapitre 5 : « La Pourriture Mortelle » vous donne désormais des potions du niveau adéquat.
Volume 2 Livre 7 Chapitre 8 : les joueurs doivent éliminer toute menace de Zurr-thurkh avant qu'Orvar n'arrive et n'accède au trône de Durin.
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Re: SORTIE DU LIVRE XII AUJOURD'HUI

Messagede Melynea le 20 Juin 2009 07:07

T'es en retard, info déjà posté ::d ici et tu es dans le post du livre 7 :P
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