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http://community.codemasters.com/forum/ ... p?t=360562Citation:
Bullroarer - Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria™ Livre 8 - Note d'édition préliminaires
REMARQUE : CES NOTES D'EDITION NE SONT PAS DEFINITIVES ET PEUVENT FAIRE L'OBJET DE MODIFICATIONS
Points forts
Livre épique 8 :
Les plans de Gorothul, le sorcier de Dol Guldur, commencent à se dévoiler alors que s'éveillent des créatures maléfiques dans les profondeurs de Khazad-dûm. Il est l'heure pour de petites communautés d'aller combattre cette menace naissante avant que les espoirs de la Garnison de Fer et des Elfes de la Lothlorien ne soient anéantis par l'obscurité. L'histoire des Mines de la Moria se poursuit, grâce à de nouvelles quêtes et des défis à couper le souffle !
Spécificités
Le Festival d'été, qui arrivera en même temps que le Livre 8, propose deux nouveaux événements : l'un dans la Comté, sur La Colline et l'autre non loin du Palais de Thorin.
Le niveau minimum d'utilisation de certains objets d'artisanat a été modifié dans le Livre 8. Toutefois, cette modification n'affectera pas les objets liés déjà équipés par les joueurs. En revanche, les objets non liés ou entreposés à la banque seront affectés par ce changement.
Modifications des cadeaux de la Lothlorien :
* 1) Il n'est désormais plus possible de recevoir des objets du Premier Age.
* 2) Il n'est désormais plus possible de recevoir des runes de niveau 4.
* 3) Les valeurs des runes d'héritage ont été augmentées de manière significative.
o a) La valeur la plus basse est désormais de 75 000.
o a) La valeur la plus haute est maintenant de 250 000.
* 4) Il est toujours possible de recevoir des objets du Second Age de niveaux 58 et 59 (voire de niveau 60).
* 5) Les pourcentages de chances ont été modifiés : vous avez désormais un petit peu plus de chances de recevoir un objet du Second Age, mais un peu moins de chances qu'il soit de niveau 60 (suite à la mise en place d'objets du Second Age de niveaux 58 et 59).
* 6) Le prix des cadeaux a été largement revu à la baisse. Désormais, ils coûtent 15 feuilles dorées et 30 branches argentées.
* 7) La description des cadeaux a été modifiée pour mieux refléter les récompenses potentielles.
* Il n'y aura aucune compensation pour celles et ceux ayant déjà acheté un cadeau : quand vous les avez ouverts, dites-vous bien que vous aviez une chance de tomber sur un objet du Premier Age de niveau 60 !
* 9) Suite à des erreurs au moment de l'achat, les cadeaux ne sont désormais plus limités à une classe.
Explication des modifications :
Les cadeaux ont été modifiés et passent d'un rapport haut risque/forte récompense à quelque chose de plus intermédiaire. Les récompenses optimales (objets du Premier Age) ont été supprimées et les chances d'en recevoir une ont été revues à la baisse (objets du Second Age de niveau 60). Par ailleurs, les récompenses moins intéressantes ont été supprimées (rune d'héritage d'une valeur de 15 000, runes de niveau 4) ou augmentées (il est désormais possible d'obtenir des runes d'héritage d'une valeur de 250 000). Suite à la suppression/réduction des récompenses optimales, le prix des cadeaux a été également revu à la baisse.
Objets légendaires du Premier Age :
Il est désormais possible d'obtenir des objets du Premier Age grâce à un système d'échange. Chaque raid permet de récupérer des symboles qui pourront être échangés contre les objets du Premier Age de votre choix. Les instances telles que la Gueule Ignoble, les Evénements étranges ainsi que Dar Narbugud permettront de récupérer de nombreux symboles. Allez voir les négociants des docks au Havre d'Egladil pour voir le coût de ces objets.
* Les objets du Premier Age de niveau 59 coûteront 4 symboles.
* Les objets du Premier Age de niveau 60 coûteront 6 symboles.
Sur Bullroarer, les objets légendaires du Premier Age sont actuellement liés à l'obtention. Ce point va être modifié, mais il ne sera pas actif à la sortie du Livre 8.
Notes d'édition complètes
Compétences/Classes
Généralités
Les renforts « Espoir imprévu » (reçu par Glorfindel lorsque vous rapportez un maillon de chaîne brisé) et « Inspiration de Mirdanant » ne disparaîtront plus lors d'une déconnexion, volontaire ou non.
Correction de plusieurs compétences qui ne déclenchaient aucune animation de combat lorsque le personnage était désarmé.
Compétences de gardien
Coup violent
Percussion au bouclier
Coup de bouclier
Coup de bouclier amélioré
Compétence de champion
Barrière
Champion
La compétence Ferveur donne désormais une pénalité de 30 % sur les soins reçus. Les compétences de champion permettant de récupérer du Moral et la compétence Force du Moral des Hommes ne sont pas concernées par cette réduction de soins. Cette pénalité ne s'applique pas dans les zones JcJM, même si les champions doivent réactiver Ferveur lorsqu'ils entrent ou sortent d'une telle zone.
La compétence légendaire Brûlure contrôlée ne durera plus tout au long du combat et sa durée a été fixée à 2mn 30s. Ses restrictions d'activation uniquement au combat et la perte de 20 % de Moral ont été supprimées. De plus, l'activation de Brûlure contrôlée applique les effets de Déluge de coups ardent et d'Echange glorieux sur le personnage.
Le trait Fureur contrôlée a été modifié. Il augmente désormais d'une minute la durée de Brûlure contrôlée et ajoute l'effet Brume rouge lors de l'activation de Brûlure contrôlée.
La description des traits Coups fatals, Coups vicieux et Coups intenses a été modifiée et inclut désormais Attaques sauvages dans la liste des compétences concernées. Il ne s'agit que d'une modification au niveau du texte, la compétence Attaques sauvages ayant toujours été correctement modifiée par ces traits.
La troisième attaque d'Attaques sauvages et d'Attaques brutales est désormais modifiée par le bonus de deux traits du groupe de traits Berserker.
L'effet d'étourdissement des cors de guerre fabriqués par des artisans ne peut désormais plus être évité.
Gardien
Le trait Maître des litanies déclenche désormais un effet de menace dans le temps, en cas de coup critique de la 2e attaque de Balayage au bouclier et de Grand coup de taille.
L'effet de décompte de suppression de corruption déclenché par la compétence Aiguillon amélioré se cumule s'il est infligé par plusieurs gardiens.
La compétence Protection nécessite désormais un bouclier, comme indiqué dans sa description.
La compétence Effondrement fonctionne désormais correctement. De plus, une fois que son effet a atteint sa valeur maximum, il est possible d'en allonger la durée en appliquant à nouveau la compétence.
La compétence Chacun son tour ne nécessite plus que le gardien soit face à la cible. Toutes les autres restrictions restent applicables.
Chasseur
Le leg « Ralentissement de Tir rapide en position de force » renforce désormais correctement le ralentissement lié au Tir rapide.
Lorsqu'un chasseur utilise Arc rapide : flambée amélioré, il ne tient plus de flèche enflammée dans la main.
Ménestrel
La compétence Appel à la grandeur applique désormais des versions de Bouclier au poing et de Protection de gardien appropriées au niveau des sentinelles et des gardiens ciblés.
Comme indiqué lors du Livre 7, nous avons dû diminuer la progression de dégâts dans l'avancement d'objet des ménestrels, afin de refléter leur contribution au DPS par rapport à leur rôle tout en conservant le gain d'expérience des niveaux 1 à 50 (que nous tenions à garder pour cette classe).
Capitaine
Les infobulles de deux des bonus de groupe de traits ont été corrigés (aucun changement n'est à noter au niveau de leur fonctionnalité). Ces infobulles ont simplement été corrigées pour indiquer l'effet de ces bonus :
Le bonus de 3 traits de Mains guérisseuses réduit le coût en Puissance de TOUTES les compétences de guérison.
Le bonus de 3 traits d'A la charge ! réduit le coût en Puissance de toutes les compétences de corps à corps (aucun changement n'est à noter au niveau de leur fonctionnalité).
Le trait Sérénité permet désormais à Nécessité fait loi de réinitialiser Lamentation de l'ombre, tel qu'indiqué dans la description du trait.
Les capitaines pourront à nouveau donner un nom à leurs bannières.
La compétence Cri de vengeance pourra être utilisée dans un délai de 10 secondes. Par ailleurs, sa portée a été légèrement augmentée.
Le trait de classe Loyauté affiche désormais une description qui mentionne tous les bonus appropriés. De plus, le bonus conféré à l'armure du Héraut a été légèrement augmenté.
Les capitaines peuvent à nouveau utiliser les parchemins Frappe lumineuse, Fureur étincelante et Etoile éblouissante, qui permettent à leurs objets de classe légendaires d'infliger des dégâts de Lumière.
Les capitaines disposent désormais d'une animation lorsqu'ils utilisent Coup de pied alors qu'ils sont désarmés.
Cambrioleur
Petits tracas, Transactions effectuées et Bluff expert réduisent désormais le délai d'attente de 140 s (au lieu de 120 s auparavant).
Les critiques dévastateurs d'Attaque sournoise infligent un effet de dégâts dans le temps plus puissant.
Les dégâts infligés par la version « en mode Discrétion » d'Attaque sournoise ont été augmentés.
Le délai d'attente de « Coup bien placé » a été réduit à 3 minutes.
« Planification stratégique » diminue désormais la récupération d'Omniprésence de 3 minutes.
« Attaque dans l'ombre » augmente très légèrement le pourcentage de chances de critique en mode Discrétion.
Correction d'un bogue qui empêchait la compétence « Provocation » de générer la quantité de menace prévue sur la cible visée. Ce problème devrait désormais être résolu.
Maître du savoir
Les attaques de lynx « Attaque bestiale » et « Griffes cinglantes » frappent désormais correctement les cibles se trouvant devant le lynx (un grand merci à Valridan pour avoir remonté ce bogue terriblement injuste, qui n'était pas facile du tout à repérer).
Les maîtres du savoir rangent désormais leur bâton dans leur dos en plaçant le haut du bâton au niveau de la tête et non plus des pieds.
Les maîtres du savoir utilisant Epée et bâton disposent désormais d'animations d'attaque lors des manœuvres de communauté.
Les écureuils des maîtres du savoir peuvent à nouveau courir derrière leur maître(sse) absolument partout.
La compétence Connaissance du maître du savoir devrait se montrer plus précise lors de la détermination de l'immunité aux compétences de communauté d'un monstre.
Maître des runes
Le renfort Mots de tonnerre indiquait par erreur qu'il réduisait la capacité du gardien des runes à éviter toute résistance. Cette erreur a été corrigée.
La compétence Conflagration de runes indiquait par erreur qu'elle réduisait le temps d'induction de 0,5. Par ailleurs, sa réduction de Puissance a été supprimée.
L'affaiblissement des compétences Arme de X n'est plus permanent (il ne dure plus que 10 secondes, mais sa fréquence de déclenchement a été fortement augmentée).
Les compétences Succomber à X n'ajoutent plus de dégâts à la compétence qui les déclenche. Les dégâts infligés par Succomber à X sont désormais traités comme s'ils provenaient d'une source différente.
Mots d'encouragement a été légèrement corrigé et n'effectue plus de double pulsation sur le gardien des runes. La pulsation initiale a été légèrement réduite et sa durée augmentée afin de conserver un compte de pulsation de 6. Cette correction ne devrait pas trop modifier le gameplay des joueurs.
Les Vernis partagent désormais un délai d'attente commun.
Les Incrustations partagent désormais un délai d'attente commun.
Armure de flammes : diminution légère des dégâts. Augmentation de la durée des dégâts dans le temps.
Conclusion épique : augmentation des dégâts de base. Diminution (de 75 % à 50 %) des renforts de dégâts de « Remarques finales ». Diminution des dégâts critiques. Le DPS net de cette compétence ne devrait pas trop souffrir de cette modification. Les coups puissants seront plus faibles et les coups faibles seront plus puissants.
Débat incessant : diminution des dégâts et du coût en Puissance.
Compétences Courroux du feu : légère augmentation du coût en Puissance.
« Entraînement martial » augmente désormais le Moral de 300.
Le rocher de Rune de restauration ne disparaît plus sous les flots lorsqu'il est utilisé en eaux profondes.
Sentinelle
Les effets de dégâts dans le temps et de transfert de Moral peuvent se cumuler en fonction du nombre de sentinelles présentes. Chacune peut ainsi appliquer l'un de ces effets sur chaque monstre.
Les sentinelles elfes masculines cessent désormais de faire des bruits étranges en combat.
Les sentinelles elfes masculines utilisent désormais la bonne animation lorsqu'elles utilisent Provocation de sentinelle.
Le leg d'arme légendaire augmentant la menace d'Exhortation au combat ajoutait une trop grande quantité de menace. Ce leg a subi une correction tenant compte des autres legs d'amélioration de menace.
Correction des animations des sentinelles au combat lorsqu'elles sont désarmées.
La compétence Coup critique ne présente plus de délai lorsqu'elle est activée après un enchaînement.
L'effet de guérison dans le temps de l'enchaînement Protection s'affiche désormais dans la section Renforts de l'interface (et non plus dans Affaiblissements).
Les enchaînements ne devraient plus afficher le message « Vous ne pouvez pas vous blesser » lors de l'exécution trop rapide d'un enchaînement après avoir sélectionné la dernière compétence de ce dernier.
Les enchaînements nécessitant certains traits n'apparaissent plus dans la fenêtre d'enchaînements si votre personnage n'est pas équipé de ces traits.
Traits/Titres/Prouesses/Vertus
Il est possible de faire progresser Maître(sse) de la pêche à la truite tout en faisant partie d'un raid.
Tous les tentacules de la Gueule Ignoble comptent désormais pour la prouesse Les tentacules du Guetteur (avancé)
L'exploit « Sept épées » s'affiche désormais correctement.
Le trait de race Equilibre de l'Homme ne s'affiche plus comme récompense si la quête L'histoire ancienne du Mal est en cours ou terminée. Il s'affiche désormais comme récompense de l'exploit Ennemi(e) des Montagnards.
Le bonus de régénération de Moral au combat de la vertu Tolérance a été corrigé. Cette dernière permettait auparavant de bénéficier du bonus maximum quel que soit son niveau. Désormais, elle donne un bonus de régénération de Moral au combat qui correspond à son niveau (maximum 10).
La prouesse Attaques expertes se met désormais à jour lors de critiques dévastateurs.
La prouesse Appel de la nature se met désormais à jour lors de critiques dévastateurs.
La prouesse Forte tension se met désormais à jour lors de critiques et de critiques dévastateurs.
Monster Play
Généralités
Les animaux apprivoisés attaquent désormais normalement lorsqu'ils sont en mode Garde et que leur maître est attaqué par un monstre.
Joueurs et monstres doivent maintenant s'assurer que les boss gardant les tours sont morts avant de pouvoir capturer les tours.
Le niveau des quêtes de rôdeurs et de trolls change lorsque l'équilibre des forces n'est pas assuré dans les Landes d'Etten. Suite à quelques corrections, le système d'équilibrage des forces fonctionne désormais correctement.
A Tirith Rhaw, les gobelins et les hobbits avaient la fâcheuse tendance de passer à l'ennemi. Cette correction s'est faite au prix de quelques doigts de pieds et de beaucoup de tartes aux champignons.
Le contrôle de leur propre artefact et de l'artefact des joueurs donne désormais aux monstres un léger bonus d'infamie dans les Landes d'Etten. Le contrôle de leur propre artefact, de l'artefact des joueurs ainsi que de tous les sites des Landes d'Etten augmente ce bonus.
Correction d'une erreur qui permettait d'utiliser les insignes de Lainedhal hors des Landes d'Etten et de la Caverne de Fror.
Correction d'un bogue qui permettait dans certains cas à deux quêtes de session de rôdeur d'être actives au lieu d'une seule lors du calcul d'équilibre des forces.
Les grades ne sont plus visibles par les autres joueurs via l'infobulle JcJM.
Les compétences et les objets ne peuvent plus empêcher/soigner les étourdissements liés aux conjonctions.
Toutes les compétences des joueurs déclenchant une conjonction de communauté ou de troupe de guerre affichent désormais l'animation d'étourdissement de conjonction.
La manœuvre de troupe de guerre Terreur d'esprit cruel rend désormais la quantité correcte de Moral via l'effet de transfert de Moral.
Monstres
Tisseuse
Augmentation des dégâts dans le temps des compétences suivantes : Baiser contaminant, Baiser toxique, Attaque perçante.
Les compétences Baiser toxique et Baiser contaminant infligent désormais des dégâts d'acide aux cibles.
Flèches noires
Les dégâts dans le temps infligés par Flèche enflammée peuvent maintenant être soignés (ils apparaissent comme un effet de blessure).
Traqueur
Le soin initial et le soin dans le temps de la compétence de guérison Hurlement de ralliement ont été augmentés.
Chef de guerre
Augmentation de la quantité de soins des compétences C'est de la comédie ! et Arrêtez de vous plaindre et battez-vous !
Profanateur
Le temps d'induction de la compétence Restauration cruelle a été diminuée et passe à 2,5 secondes.
Augmentation des dégâts dans le temps des compétences Gourde incendiaire et Casse-tête.
Augmentation des dégâts infligés par les compétences Gourde à peste et Attendrissement.
La compétence Nuée de mouches ne peut plus être ratée, bloquée, parée ou évitée. Il est toutefois possible d'y résister.
Les compétences Gourde gluante et Nuée de mouches ne partagent plus le même délai d'attente.
Le niveau de Nuée de mouches a été augmenté d'un cran.
Le délai d'attente de la compétence Nuée de mouches a été augmenté et passe à 30 secondes.
Augmentation des soins dans le temps des compétences suivantes : Substance fertile, Floraison fongique et Spores fongiques.
Salle des ventes
Il est désormais possible de rechercher des objets taillés de sentinelle à la Salle des ventes, dans la catégorie Objets de classe - Objets taillés de sentinelle
Interface utilisateur
Le client dispose désormais d'une commande /ui qui permet d'enregistrer la configuration de la fenêtre dans un fichier xml qu'il est ensuite possible de charger.
Pour ce faire, tapez : /ui layout save <nom>
Pour charger un fichier déjà enregistré, tapez : /ui layout load <nom>
Dans les deux cas, le nom est facultatif. S'il n'est pas indiqué, il sera attribué par défaut à partir de la résolution actuelle du jeu, précédée du terme « Default_ » (ex : Default_800_600.layout si vous jouez en résolution 800 x 600).
La guerre qui fait rage entre l'Ombre et la Lumière terrifie les marchands et ces derniers craignent pour leur vie. Pour pouvoir continuer à faire des affaires en ces temps troublés, ils ont appris à vendre des objets en piles et dans des quantités autres que « Un » et « Pile pleine » afin de mieux vous servir ! Lorsque vous ouvrez la fenêtre d'un marchand, vous pouvez désormais acheter des objets en un seul exemplaire (par défaut), ou utiliser :
MAJ pour acheter une pile complète.
ALT pour acheter une quantité que vous déterminez dans la fenêtre contextuelle qui s'affiche alors.
TAB pour mettre toutes les piles d'un type d'objet sélectionné dans votre sac à dos.
Il est désormais possible de déplacer les fenêtres des messages d'erreur et des messages de diffusion via la commande « Ctrl+* ».
Ajout d'un bouton « Tout » dans la fenêtre d'artisanat qui permet de fabriquer autant d'objets que le joueur dispose de composants.
Correction d'un bogue qui empêchait l'affichage du bord de désactivation des compétences dans les barres d'emplacement rapide lors d'une mise en attente. Ce problème était particulièrement gênant pour les classes disposant de compétences réactives qui auraient pu être utilisées si les joueurs avaient su que leur exécution était possible dans le cadre d'une mise en attente.
Davantage d'éléments d'interface peuvent être modifiés (plusieurs corrections ont été apportées à ce sujet).
La réorganisation des fenêtres a été corrigée (fichier SkinDefinition.txt). Vous pouvez désormais réorganiser les éléments intégrés dans les fenêtres.
Correction d'une perte de mémoire au niveau des éléments modifiés.
Les messages d'invitation dans une communauté sont désormais supprimés lors d'une téléportation ou lorsque vous pénétrez dans une instance.
Les objets ne sont désormais plus refusés par erreur par votre inventaire et mis dans les objets en trop.
Le champ « Fabriquer » de la fenêtre d'artisanat n'affiche plus 0 lorsque vous avez terminé un objet unique ou une série d'objets.
La durée de compétence affichée dans l'infobulle de l'Arc en if orné est désormais correcte.
Les icônes d'effet clignotent à nouveau lorsque les effets arrivent à expiration.
Les éléments figurant dans la liste d'objets échangeables des PNJ ne s'affichent plus en grisé lorsque vous les sélectionnez.
Lors de l'affichage de l'avancement d'un objet de classe, vous pouvez voir les effets du titre de ces objets si vous en êtes équipé.
Les noms des meubles de résidence ne sont plus tronqués dans les infobulles.
Correction d'un problème qui empêchait le panneau d'entretien d'être correctement mis à jour.
Les valeurs de réduction partielle des dégâts affichées dans les infobulles et correspondant au blocage, à la parade et à l'esquive dans le journal de personnage incluent désormais les valeurs obtenues via d'autres modificateurs, tels que les reliques d'objets légendaires.
Le conseil du didacticiel concernant les traits clignote désormais au niveau du bouton de menu des traits.
Guide de quêtes
Les indicateurs du Guide de quêtes mis en évidence sur votre carte (en plaçant le curseur sur la quête associée dans le mini pense-quête) s'affichent désormais par-dessus les indicateurs qui ne sont pas mis en évidence. Par ailleurs, les « anneaux » ne sont plus recouverts par des indicateurs de zone qui ne sont pas mis en évidence.
Les indicateurs affichés sur la carte du Guide de quêtes clignotent de façon visible lorsque vous placez le curseur sur la quête associée.
La liste des quêtes figurant sur la carte du Guide de quêtes s'enregistre chaque fois que vous fermez la carte ou que vous quittez le jeu.
La quête des énigmes de Farfouille affiche désormais l'île de Tyl Ruinen dans son intégralité (et non juste en partie).
Le Grand escalier - Le trône d'Igash : la quête vous dirige désormais correctement vers le PNJ.
Plusieurs quêtes d'Helegrod pointent désormais vers l'entrée de l'instance.
La quête Libération des Forges vous dirige vers l'entrée de l'instance.
La quête Les tabards de Gobelinville vous dirige vers les entrées de Gobelinville.
Les quêtes de classe des Elfes affichent désormais des anneaux aux emplacements des mannequins.
La quête Rôdeurs et roublards ne met plus en évidence le chef Suderon emprisonné à Bree.
La quête L'envol du poulailler - Trouée des Trolls affiche un anneau.
La quête Une surprise silencieuse masque désormais son emplacement.
La quête Le contremaître de la Grande Roue indique les entrées de la Salle des Roues.
La quête Le comportement de la meute indique les emplacements corrects.
Les tracas de Dwalin : les tas de sable clignotent.
Toujours près de la maison : indique correctement la direction du vignoble.
Dans la quête L'énigme des gravures, toutes les gravures clignotent (et non plus uniquement celle dont vous avez besoin).
Discussion/Social/Confrérie
Lorsque vous arrivez sur la Terre du Milieu avec un nouveau personnage, votre fenêtre de discussion n'est désormais plus spammée d'un coup par toutes vos nouvelles compétences passives.
Correction d'un bogue où, lorsque vous mourriez, le message « string table error » s'affichait dans la fenêtre de discussion.
Correction d'un problème de fermeture du client lorsque vous faisiez glisser un onglet de la fenêtre de discussion dans la zone d'entrée de la fenêtre principale.
Le nom de la confrérie s'affiche désormais dans la boîte de dialogue du joueur en cours de recrutement.
Habitation
Les frais de déblocage des maisons augmentent toutes les semaines pendant lesquelles la maison est bloquée. Les frais initiaux sont identiques aux frais de déblocage. Les frais de déblocage augmentent chaque semaine, jusqu'à atteindre 90 % du prix d'achat de la maison.
Modification du dernier versement des maisons bloquées lors de la mise en place des frais de déblocage, afin que ces derniers n'atteignent pas soudain des sommes vertigineuses.
Les autorités immobilières enverront un message dans le jeu aux personnes possédant des maisons bloquées, afin de les prévenir des modifications effectuées au niveau des frais de déblocage.
Raids et instances
Généralités
Nous avons pris plusieurs mesures dans toutes les instances de haut niveau afin d'empêcher les exploitations possibles.
Les raids de niveau 1 présentent un niveau Difficile et non plus Normal.
Fil Gashan
Dans le dernier combat de Fil Gashan, il est à nouveau possible de dissiper les dégâts de feu dans le temps en se plaçant sous les chutes d'eau.
16e salle
Modifications apportées au niveau du Dévoyé.
La Faille
Les joueurs ne devraient plus être bloqués au niveau de la plate-forme du Balrog.
La bataille de la Lorien
L'apparition de Belvagor est désormais cohérente, ayant lieu entre Caras Galadhon et le champ de bataille de Fanuidhol.
Instances de ressources : les noms des Trancheurs orques et des Découpeurs orques ont été intervertis pour mieux refléter le type de personnages et leurs compétences.
Les quêtes de défi des sentinelles ont été modifiées et il vous faudra les recommencer si l'une d'elles était en cours dans votre journal de quêtes. Désormais, elles échoueront si vous échouez dans la quête La bataille de la Lorien, afin d'éviter que leurs compteurs ne continuent de tourner une fois la bataille terminée.
Les quêtes associées à cette instance seront modifiées en conséquence.
Instances de ressources :
Les rampants de cadavre convulsifs ne sont plus pris en compte dans la progression des quêtes visant à tuer les boss dans les instances de ressources.
Grand escalier
Les coffres secondaires se trouvant dans la salle du boss final ne contiennent plus d'or. Seul celui du boss en contient.
Salle des Miroirs
Augmentation du décompte de corruption de la Matrone ouargue, qui passe de 10 secondes à 15 secondes.
Evénements étranges
Nornuan ne peut désormais plus se mettre en colère.
Nornuan dissipe désormais les effets de Mur de bouclier en infligeant de petites pénalités sur les personnages activant ou bénéficiant des effets de cette compétence.
Artisanat
Généralités
Modification générale de l'artisanat ! Pour plus de détails, consultez le journal des développeurs qui sortira sur le sujet.
Modification du niveau minimum de la plupart des pièces d'armure légère, intermédiaire et lourde fabriquées par des artisans.
Modification du niveau minimum de la plupart des boucliers fabriqués par des artisans.
Modification du niveau minimum de la plupart des bijoux fabriqués par des artisans.
Modification du niveau minimum de la plupart des armes fabriquées par des artisans.
Modification générale des ingrédients facultatifs ! Les ingrédients facultatifs de nombreuses méthodes se trouvaient auparavant sur des monstres spécifiques dans des zones données, ce qui donnait lieu à des déséquilibres entre les différentes professions. De plus, la plupart de ces objets indiquaient simplement « Cet objet peut être utilisé en artisanat », mention qui n'aidait pas beaucoup les joueurs à identifier les ingrédients facultatifs utiles à chaque profession (et à chaque niveau). Je suis heureux de vous apprendre que cette époque est désormais révolue !
De nouveaux ingrédients ont été ajoutés pour les professions suivantes : cuisinier, bijoutier, ferronnier, érudit, tailleur, fabricant d'armes et menuisier. Ces nouveaux ingrédients remplacent les anciens, que vous ne pourrez plus trouver dans le butin ou utiliser en artisanat. Un nouveau PNJ vendeur de trophées, situé à Grand'Cave, vous permet désormais d'échanger vos anciens ingrédients facultatifs contre des nouveaux.
Vous trouverez ces nouveaux ingrédients de deux manières : dans le butin de créatures humanoïdes et sur des sources de ressources.
Le niveau de ces ingrédients lorsque vous les trouvez dans du butin est déterminé par le niveau de la créature :
Ingrédients pour apprenti : niveaux 1 à 12
Ingrédients pour compagnon : niveaux 13 à 23
Ingrédients pour expert : niveaux 24 à 34
Ingrédients pour artisan : niveaux 35 à 43
Ingrédients pour maître : niveaux 44 à 50
Ingrédients pour suprême : niveaux 51 à 60
Le type et le niveau des ingrédients facultatifs obtenus par une source de ressources est déterminé par le niveau de cette dernière :
Champs : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les cuisiniers.
Branches d'arbres : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les tailleurs et les menuisiers.
Dépôts miniers : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les bijoutiers, les ferronniers et les fabricants d'armes.
Artefacts : peuvent produire des ingrédients facultatifs pour les érudits.
Les infobulles des nouveaux ingrédients indiquent clairement la profession et le niveau d'artisanat (apprenti, compagnon, etc.) correspondants. Chaque nouvel ingrédient facultatif peut uniquement être utilisé par une profession/un niveau.
Désormais, les méthodes uniques de menuisier pour objets taillés de sentinelle peuvent être empilés.
Le Bracelet en carapace de tortue sans égal a été modifié pour être plus puissant que sa version non critiquée.
La description du trophée Oreille imparfaite n'indique plus « Cet objet peut être utilisé en artisanat ».
Correction d'un problème avec les cuirs légers, de taille moyenne, robustes, sans défaut et de qualité exceptionnelle, dont la valeur monétaire était trop faible.
Corrections de singuliers/pluriels dans les noms de nombreux ingrédients et composants d'artisanat.
Modification du niveau de qualité en Peu commun (jaune) de certains objets d'artisanat liés à des quêtes et à la réputation.
Ajout des diverses méthodes uniques de type « Anneau de tactique » dans les tubes à parchemin de bijoutier.
Correction d'une faute de frappe dans le « Guide de l'explorateur ».
Correction d'un problème de noms identiques entre certains trophées communs et trophées rares. Griffe noircie a ainsi été changée en Griffe tordue, et Griffe crépusculaire est devenue Griffe brisée.
Modification des descriptions de caractéristiques sur tous les outils d'artisanat conférant des bonus de critique et/ou des réductions de durée afin d'indiquer les professions concernées par ces bonus.
Baisse du prix de toutes les méthodes normales pour apprenti, compagnon, expert, artisan et maître.
Les ingrédients facultatifs suivants sont désormais disponibles auprès des PNJ négociants de la Lorien : Doublure de tissu elfique, Manche d'acier elfique et Huile de bois elfique fabriquée.
Les ingrédients facultatifs Doublure de tissu elfique, Manche d'acier elfique et Huile de bois elfique fabriquée affichaient par erreur la mention « Lié à l'obtention ». Ces objets peuvent désormais être échangés librement.
Tous les ingrédients d'artisanat communs vendus par les marchands indiquent maintenant la mention « Cet ingrédient est vendu par des marchands. » dans leur description.