Votre choix de reliques par classe

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Votre choix de reliques par classe

Messagede Cymnowen le 12 Avr 2011 08:21

Avec la refonte des reliques, ma question est de savoir pour chacun de mes persos quelles sont les reliques à viser au niv 9 (extraordinaire).

Petit rappel ici des stats : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1124689
(Attention, il parait qu'il y a des erreurs de localisation de langage avec attaque et critique, j'en ferai la traduction par rapport aux libellés uk plus tard)
(description en date du 24/02/2011)
Extraordinary Setting of Stability(-5% Item Wear Chance, 260 Block, Parry, Evade, 1300 Incoming Healing)
Extraordinary Setting of Beginnings(650 Melee Defense, 114 icpr, 20 Vitality)
Extraordinary Setting of Endings(+7.5% Devastate Magnitude, 520 Melee, Ranged, Tac Crit, 114 icmr)
Extraordinary Gem of Faith(+10% Partial Block, Parry Mitigation, 520 Block, 200 Morale)
Extraordinary Gem of Charity(650 Tac Defense, 780 Outgoing Healing, 200 Power)
Extraordinary Gem of Hope(260 Crit Defense, 520 Evade, 20 Might)
Extraordinary Rune of Courage(+10% Partial Evade, Parry Mitigation, 20 Agility, 520 Parry)
Extraordinary Rune of Power(650 Ranged Defense, 520 Melee, Ranged, Tac Offence, 20 Fate)
Extraordinary Rune of Wisdom(-2.5% Attack Duration, +520 Evade, 20 Will)
> icpr : regen puissance au combat (increase combat puissance regen)
> icmr : regen moral au combat (increase combat moral regen)

Allez je me lance avec ce que j'imagine :
Ménéstrel Arme :
+ Monture extraordinaire des débuts (+650 def cac, +114 regen puissance au combat, +22 vitalité)
+ Gemme extraordinaire de charité (+650 def tactique, + 780 soins prodigués, + 210 puiss max)
+ Rune extraordinaire de puissance ou de sagesse (+22 destin / + 22 volonté selon la nécessité)
> Question : est-ce que -2.5% durée de l'attaque joue sur l'ensemble des compétences dont les casts de soins ?

Ménéstrel Livre :
+ Monture extraordinaire des fins (+7,5% dévastation, +520 Critique Mélée, Distance et tactique, 114 regen moral au combat)
+ Gemme extraordinaire de charité (+650 def tactique, + 780 soins prodigués, + 210 puiss max)
+ Rune extraordinaire de puissance ou de sagesse (+22 destin / + 22 volonté selon la nécessité)

Chasseur Armes :
+ Monture extraordinaire des fins (+7,5% dévastation, +520 Critique Mélée, Distance et tactique, 114 regen moral au combat)
+ Gemme extraordinaire d'espoir (+ 260 Defense Critique, + 230 moral max, +210 puissance max)
+ Rune extraordinaire de puissance (+22 destin, +650 défense à distance, +520 attaque cc, distance et tactique)
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